• Capitana Marvel [Crítica y análisis]

    La película comienza mostrándonos a Carol Danvers ya como una más de la raza Kree, una mujer sin recuerdos de su pasado pero atormentada por los mismo, los cuales se mantienen en su subconsciente. La guerra entre las raza Kree y la Raza Skrull por otra parte, es lo que mantienen a nuestra protagonista y un grupo de nobles héroes guerreros, ocupados, intentando salvar el universo tal y como lo conocíamos.

  • El Hobbit, un viaje inesperado [Crítica y análisis]

    A veces estamos más que acostumbrado a ver como un libro es adaptado a la gran pantalla, en guardar demasiada relación con lo que la novela en sí, nos cuenta de la historia. Por si fuera poco, con la última moda de dividir los libros, encontramos adaptaciones con ciertas cosas incoherentes, que en ocasiones hacen que la película transcurra de forma lenta o directamente ocurran cosas inventadas por los guionistas, perdiendo le fidelidad a la relación novela/película.

  • Como entrenar a tu dragon 3 [Crítica]

    Los finales en ocasiones no son lo que nos esperábamos. Pueden ser algo bueno, o algo malo, o simplemente algo que nos emociona y nos deja varios días sin poder escribir acerca de la película que versa en dichos sentimientos. Es el caso de la última aventura de Hipo y Desdentao en la película, “Como entrenar a tu dragón 3”. Oficialmente sí, es la última entrega que veremos de esta serie, y eso se debe al claro final con el que nos dejan.

  • Legacies [Indice]le

    Legacies es un spin off de la serie The Originals que sigue las aventuras de Hope, la hija de Klaus Mikaelson y Hayley Marshall, durante su adolescencia. Estrenada el 25 de Octubre del 2018, de manos de The CW, ha recibido en sus primeros episodios críticas calificadas como mixtas.

  • God Of War (Análisis)

    Son muchas las historias que se conocen sobre los dioses del Olimpo, pero pocas veces encontramos dichas leyendas narradas de forma exacta, o coherente en los videojuegos, o películas. Esa, es la mayor diferencia que guarda el juego de God Of War, con otras adaptaciones de la mitología griega. Si bien es cierto que el protagonista del juego, Kratos, es un personaje inventado exclusivamente para los juegos, las historias que se cuentan, de una forma u otra, son reales o tienen detalles que coinciden en su mayor parte.

Final Fantasy XIII - 2 (Analisis)

Desde hace mucho tiempo, la compañía japonesa Square Enix ha estado desarrollando multitud de videojuegos entretenidos, para más de una plataforma y para todas las edades. Uno de los principales ha sido el mundo de Final Fantasy. En esta entrada encontrareis el análisis del videojuego Final Fantasy XIII-2. 

Fue lanzado para PlayStation 3 el 17 de diciembre de 2009 en Japón y el 9 de marzo de 2010 para el resto del mundo. A demás La versión para Xbox 360 fue lanzada el 9 de mayo de 2010 en América del Norte y el 16 de diciembre la versión internacional en Japón. El Formato Blu-ray Disc fue empleado para PlayStation 3 y DVD-DL para la Xbox 360. Este es un videojuego de Rol para un solo jugador, dirigido por Motomu Toriyama y producido por Yoshinori Kitase.

1. Equipo Técnico

Este videojuego, pertenece a una de las sagas más increíbles y más queridas de todo el mercado de las consolas. Una vez más, continuando con esta segunda entrega, Motomu Toriyama es ahora el director. Como productor destaca esta vez Yoshinori Kitase, mientras que Masashi Hamauzu   es el principal compositor de la obra. Al igual que en la entrega anterior, las principales plataformas en las que se ha desarrollado el juego son: PlayStation 3, Xbox 360, PC, surgiendo su lanzamiento entre diciembre de 2011 y enero de 2012. Y como nuevamente no cabe duda de esperar, la Desarrolladora y Distribuidora es una vez más Square Enix.

2. La historia

La historia de este juego se desarrolla tres años después de que Lightning y los demás salvasen el Nido de la destrucción que este habría supuesto al precipitarse sobre el inframundo llamado Paals. Tras la desgracia, muchos son los que han tratado de reconstruir Gran Paals y es allí donde ahora viven los protagonistas de la historia, en una pequeña costa llamada Nuevo Bodhum. Entre las personas que viven allí encontramos a Serah (la hermana pequeña de Lightning), y al grupo que lideraba Snow… Nora. Sin embargo, no hay rastro de figuras como Lightning o el propio prometido de Serah.

Cuando un día, un extraño meteorito cae cerca de la zona, las bestias salvajes comienzan a atacar la  costa mientras Serah y los demás tratan de descubrir que a ocurrido. Entre el caos y la confusión nos enteramos de que Lightning está muerta… y tras la aparición de un joven llamado Noel, Serah se verá envuelta en una historia, en la que tratara no solo de salvar el mundo y la línea temporal, si no que también tratará de demostrar que los recuerdos que tiene, son reales y que su hermana no está muerta. Ella recuerda el día de su despertar cuando su hermana estaba a su lado e incluso sonreía… para todos los demás la heroína principal está muerta.

Lejos de la zona en la que Serah está segura, Lightning sigue peleando… esta vez contra las fuerzas oscuras. La heroína de la entrega anterior es ahora la protectora de la diosa Etro, quien se encuentra débil tras quebrantar la propia línea al darles la vida a seis personas que deberían haberse convertido en cristal. De este modo, Lightning se batirá en duelo constante con Caius, el enemigo principal que guarda una historia oscura y que seguirá a Serah y a Noel por las diferentes etapas de la historia, acompañado de Yuul, una joven con un gran secreto y un don del cual ahora Serah también forma parte.

Después de batallas, viajes en el tiempo y la búsqueda de la hermana perdida, la historia termina revelándose y la batalla final se acerca tras descubrir que Caius quiere acabar con la diosa Etro. Serah, que tiene el poder del oráculo, es capaz de ver el futuro a costa de su propia vida. Aun así, arriesga su vida, entrando en Valhala y enderezando la línea temporal, pensando que de esta manera todo estará corregido. Pese a todos los esfuerzos y la aparente muerte de Caius, el mundo se viene a bajo cuando las puertas de Valhala se abren y el caos queda desperdigado por el mundo… mostrándonos sobre el trono de la diosa Etro la figura de Lightning cristalizada.

3. Los personajes

Al igual que en la entrega anterior, por un motivo u otro contamos con los mismo personajes, iconos de la primera aventura que vivimos con el Final Fantasy XIII. No obstante en esta entrega aparecen con personajes principales nuevos y muy relevantes en toda la historia… >>> Índice de personajes.

4. La jugabilidad

Al igual que en el juego antecesor, una vez más, la jugabilidad se basará en el control de un único personaje, al que llamaremos líder y al cual podremos ir conduciendo por los escenarios. Es este caso a diferencia del juego anterior podremos elegirlo desde prácticamente el primer momento del juego, contando con Serah o con Noel. Una vez mas tenemos un mapa que nos podrá ser de ayuda para saber dónde vamos y porque camino podemos ir o cuales pueden estar bloqueados. A diferencia también de la entrega anterior podremos disponer de los chocobos desde el principio con los cuales será más fácil movernos y más rápido.

De nuevo tenemos la base de datos para ayudarnos y la implementación de la mesnada, un sistema que nos permitirá añadir a nuestro grupo algunos enemigos que capturemos para así poder llevar un grupo de tres personajes en las batallas. También encontramos las “Capsulas de tesoro” donde desbloquearemos armas y objetos. Desaparecen las “Terminales de Servicio”, pudiendo guardar la partida en cualquier momento, desde el propio menú Start y a través del cual también podemos acceder al umbral de las Eras, la principal forma de viajar en el tiempo por los diferentes portales de la línea temporal.

4.1 Sistema de combate

El sistema de combate es bastante parecido al ya visto en la entrega anterior, contando con varias mejoras, entre las cuales se encuentra la posibilidad de cambiar entre Noel y Serah a nuestro antojo, además de que si nuestro personaje líder muere la IA automáticamente nos dará el control del que quede vivo, teniendo que morir los dos para que la partida llegue a su fin. Al igual que en la anterior entrega el sistema de batalla está desarrollado mediante (BTC) “Batalla en Tiempo Continuo” que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en tiempo real. El personaje cuenta con varias barras que deberán llenarse y unas habilidades que consumirán más o menos BTC.

Como ya hemos mencionado arriba uno de los añadidos a esta entrega es el poder contar con la mesnada, una zona en la que tras luchar con los enemigos tendremos una probabilidad de capturarlos y hacer que estos entren en nuestro grupo, eso sí, cada uno con un rol definido por la maquina y controlados por la IA. A su vez estos aliados añadidos cuentan con un ataque especial que se llenara a medida que ataquemos y el cual podremos activar para poder utilizar las diferentes opciones que nos plantean; desde curarnos potencialmente hasta alterar al enemigo o beneficiar al grupo.

A diferencia de la anterior entrega donde los enemigos siempre se veían en el mapa y sabíamos cuando atacarles, ahora disponemos de un parámetro nuevo llamado “Reloj Mog” que aparece cuando un monstruo esta cerca, el cual aparece de repente. Esto nos permite asestarle un golpe al enemigo pudiendo tener tres variantes: si fallamos y el enemigo nos da empezamos la batalla normal y corriente, pero si acertamos el golpe empezaremos la batalla con una ventaja, Prisa. Si por el contrario el tiempo del reloj se agota empezaremos con la desventaja contraria, Freno.

A su vez dentro del juego también encontraremos unos minijuegos de plataformas y a diferencia de la primera entrega no será tan lineal, ya que al hacer viajes en el tiempo no necesariamente tenemos que seguir la historia en un orden establecido si no que podremos explorar un mundo en el que además podremos contar con más finales y no solo el propio de la historia. Para llegar a estos finales ocultos, llamados desenlaces paradójicos necesitamos hacer una serie de cosas que explicaremos más abajo.

4.1.1 Los Roles y Formaciones

Esto ya no es una novedad ya que es un sistema que se mantiene desde la entrega anterior. Las formaciones y los tipos de roles que podremos llevar con cada personaje del grupo son fundamentales a la hora de formar una buena estrategia que nos permita acabar con el enemigo lo antes posible para obtener la mayor puntuación posible y la mayor cantidad de estrellas. Una vez más, dependido de los roles que se elijan para cada personaje se crearán diferentes formaciones, las cuales tendrán funciones diversas.

Castigador: Este rol utiliza los comandos relacionado con el ataque físico que se le pude infringir al enemigo.

Fulminador: Tiene una función muy parecida al rol del castigador, pero este se centra en la utilización de los elementos mágicos.

Protector: Con este rol, los enemigos se centran en el mientras el resto de combatientes pueden atacar al enemigo con más facilidad.

Sanador: Este rol es el encargado de la curación de los personajes, así como de la sanación ante los estados alterados que haya podido causar el enemigo.

Obstructor: El personaje que emplee este rol tendrá como función causarle efectos alterados al enemigo, como reducirle la defensa o el poder, para así poder derrotarlo más fácilmente.

Inspirador: A diferencia del Obstructor este rol lo que hace es incrementar los atributos de los personajes que componen tu equipo.

Al igual que en la anterior entrega, saber que formaciones debemos hacer puede beneficiarnos en muchos aspectos… hay que tener en cuenta que, dentro del grupo, uno de los tres, el manejado por la IA tendrá un patrón establecido tanto de ataque como de rol y este no se podrá cambiar… por eso es bueno elegir bien que monstruo de la mesnada tenemos que poner como tercer miembro, ya que dentro de la misma solo podremos hacer uso de tres monstruos distintos, y estos deberemos combinarlos con los roles de Serah y Noel. Si por ejemplo ponemos dos obstructores y un fulminador, será más fácil aturdir al enemigo, ya que los obstructores irán poniéndole estados alterados, que el fulminador podrá aprovechar para aturdir antes y que dicha barra baje más despacio.

4.2 Desarrollo de los personajes

Si bien el manejo de las formaciones y los roles de este juego son exactamente iguales que en el anterior la complicación viene ahora. A diferencia de la entrega anterior donde simplemente subíamos a los personajes mediante puntos, ahora depende de nosotros potenciarlos para que puedan tener las mayores capacidades posibles y sean lo mas eficaces posible.

4.2.1 El Cristarium

El Cristarium sigue siendo nuestra principal forma de subir a los personajes de nivel… no obstante esta vez para alcanzar el desarrollo optimo tenemos que tener mucho cuidado ya que tanto Serah como Noel podrán desbloquear los mismos roles, pero cada uno de ellos será mas afín a unos que a otros. El Cristarium esta vez se dividirá en bolas… las cuales serán de un tamaño mayor o menor. Las más grandes darán unas bonificaciones especiales que serán claves para subir más el ataque mágico y fisico. 

Poniendo un ejemplo la complicación se sitúa en como dar esas bolas a según que roles ya que a Serah no tiene sentido potenciarle el daño físico, si no el mágico… y utilizar en las bolas grandes aquellos roles que le den bonificación mágica. En el caso de Noel seria justamente al revés. Dada la complicación de lo mismo a continuación dejamos una tabla explicativa de cómo sacar la mayor potenciación a nuestros personajes.

4.2.2 Armas y objetos

En esta ocasión las armas no son algo tan importante o que sustente tanto el juego como en la entrega anterior. Como es lógico dependiendo del arma que emplee nuestro personaje esta le subirá uno atributos u otros, pero también cabe destacar que a diferencia de la primera entrega las armas son mucho menores en número y llegara un momento de la historia en la que podremos contar con el arma definitiva.

Las armas y objetos se pueden encontrar en las capsulas, al igual que en la entrega anterior… esta vez tendremos que andar con cuidado para que no se nos escape ninguna ya que también existen capsulas perdidas en el tiempo que solo podremos revelar con nuestro amigo Mogu. Por lo tanto, ahí que poner bien el odio para sabe donde podemos encontrar cada una de esas capsulas y que no se nos escape ni una.

A diferencia de la entrega anterior esta vez los objetos y las armas no se mejorarán, simplemente encontraremos otros para sustituirlos por unos mejores, pero olvidémonos de tener que coger materiales para poder mejorar las armas. Ocurre lo mismo con los objetos y con los ornamentos que podremos ponerles a los personajes. No obstante, cabe destacar que existen dos armas omegas, las cuales causaran más daño en función de los fragmentos que vayamos encontrando. (Mas adelante explicaremos que son los fragmentos, pero existen un total de 160)

4.3 Desarrollo de la Mesnada

Como ya te hemos adelantando anteriormente, dentro del sistema de combate el grupo de peleas se compone de tres miembros, Serah, Noel y el tercero un monstruo controlado por la IA. A medida que avanzamos Serah podrá capturar enemigos e implementarlos a su grupo pudiendo elegir una mesnada de tres para que nos ayuden con las formaciones. Cada monstruo tiene su propio rol y a su vez sus propios parámetros… dentro de la propia Mesnada apodemos mejorar los atributos de estos monstruos.

Al igual que el Cristarium de nuestros personajes principales, el desarrollo de los monstruos es también mediante el sistema de bolas grandes y pequeñas, y la forma de subirlas y obtenerlas será mediante los catalizadores teniendo que tener en cuenta que tipo de catalizador usaremos para obtener las mayores bonificaciones posibles en cuanto a un monstruo se refiere.

4.3.1 Catalizadores

Existen cuatro tipos de catalizadores, divididos en dos grupos, aquello que sirven para evolucionar seres Biologicos y aquellos que sirven para evolucionar a los monstruos mecánicos. Dentro de los catalizadores existen cuatro tipos en función de si queremos aumentar, la vida, el ataque mágico, el ataque físico o los tres al mismo tiempo. Como es lógico si decidimos mejorar los tres a la vez no subirán los atributos tanto como lo harían si subimos una sola cosa por lo que el desarrollo de los personajes es bastante libre y depende de a cada uno lo que queramos modificar. No existe una guía tan clara como con Serah y con Noel. >>> Catalizadores existentes.

4.4 Fragmentos

Otra implementación en esta entrega es la aparición de fragmentos, algo que puede asemejarse mucho a las efijes que encontramos en Paals durante la primera entrega. Este juego nos trae los fragmentos, objetos que nos servirán no solo para abrir los portales e ir por los diferentes mapas del, sino que podrán ayudarnos a que el tiempo quede completamente restablecido. Con ellos podremos abrir portales secundarios para poder enlazar hasta la más mínima parte.

También pueden contener misiones secundarias como destruir a un enemigo o encontrar algún objeto. A su vez en la base de datos se nos integraran partes e historias que nos ayudaran a entender toda la diacronía de la saga. En total existen 160 fragmentos, y una vez los tengamos todos podremos conocer todos los finales paradójicos que tiene la historia. Te dejamos el resumen a continuación.

5. Final secreto y desenlaces paradojicos

Uno de los principales motivos por los cuales esta entrega se escapa de la anterior en cuanto a la linealidad se refieres es debido a que ahora no solamente tenemos un final principal si no que también tenemos unos desenlaces alternativos. Adelantar que dentro del final principal de la historia tenemos también 3 DLC de contenido descargable que nos ayudaran a entender mejor el final y uno de ellos es primordial para saber porque los hechos finales nos muestras a una Lightning cristalizada. Contando con esto tenemos tres DLC y además un total de ocho finales paradójicos, todo ello explicado con mas detalle en los siguientes enlaces:

Finales paradójicos. >>> Aquí
DLC Descargables. >>> Aquí

Análisis por Paula Escalera.

Ready Player One [Información]

Ya queda menos para poder disfrutar de la que aparentemente va a ser una de las mejores películas del año, y decimos aparentemente porque ya solo viendo el tráiler de la misma la hemos disfrutado y hemos sentido que nos trasladaban a la infancia. Hablamos de Ready Player One, una película que por el tráiler ya visto no solo nos hará recordar clásicos de la infancia si no que mesclara lo antiguo con lo moderno ofreciéndonos una colección de las obras de arte que han recorrido durante mucho tiempo nuestra historia.


Tras ver el tráiler ya podemos analizarlo y ver que es lo que ya nos han contado y lo que podemos deducir de las imágenes vistas. Como ya hemos visto el mayor recurso económico es ahora Oasis, una plataforma de videojuegos donde todo el que entre se queda por lo que puede llegar a ser. Tras la muerte de su creador el objetivo es encontrar un objeto y con ello obtener el control de esta plataforma. No todos quieren lo mismo y mucho simplemente quieren poder y riqueza mientras que otros ven en Oasis su modo de vida libre de la sociedad en la que se encuentran, como por ejemplo el caso de nuestro protagonista. 

No obstante, cuando un juego se convierte en la realidad del peligro es cuando las cosas comienzan a cambiar. Ahora no solo se basa en un juego o en el siempre hecho de divertirse si no también en conseguir no morir. Oasis ya no es solo un juego dependerá de unos pocos protegerlo y conseguir que aquellos que quieres lustrarse con el no lo consigan. ¿Qué diferencia puede haber entonces entre lo virtual y lo real? Podremos descubrirlo el 28 de este mismo mes… dentro de muy poco podremos sumergirnos dentro de Oasis nosotros también. 

Lo que llama la atención de esta película no obstante es la cantidad de referencias en el mundo virtual… donde la imaginación es el único límite posible. Es por eso mismo que tras contemplar el primer tráiler muchos se emocionaron al ver al “Gigante de Hierro” o al mítico coche del tiempo, “El Delorean”, y tras analizar el mismo nos dimos cuenta de muchos más detalles. Juegos modernos como Overwatch también están implementados… y comic antiguos y modernos como Deadpool o Harley Queen, e incluso el terror de nuestras pesadillas Freddy Krueger. Estamos convencidos de que esto es una pequeña muestra de todo lo que han reunido y seguramente por eso esta película está siendo una de las más esperadas para este año 2018.

La cara oculta [Crítica]

Impactante y con un alto nivel de instinto de supervivencia, características que definen la última película de Andi Baiz, director colombiano de otros títulos como Satanas o Hoguera. La Cara oculta es un thriller psicológico que trata de la desaparición de la novia del protagonista. El chico, un hombre apuesto y feliz el cual se muda a Bogotá con su novia para continuar con su exitosa carrera profesional.

Todo es perfecto, hasta que los celos e inseguridades se apoderan de su novia y ella desaparece. El chico tras su disgusto olvida las penas de la desaparición de su novia con otra chica la cual conoce en un bar. Comienzan una relación en la que todo parece perfecto, hasta que la investigación de la desaparición, las dudas y la incertidumbre hacen incrementar las sospechas de que han ocurrido más cosas de las que aparentemente se ven. Estará muerta, viva... Muchos misterios sin resolver. En mi opinión personal, la película me ha parecido bastante buena. Me ha transmitido bastante incertidumbre y más a través del giro inesperado a mitad de película. 

Quim Gutierrez como Adrián es un personaje de psicología débil pero seguro de sí mismo, con mirada inquietante. Este rasgo es lo que le convierte en principal sospechoso de la desaparición. Es el personaje principal y bastante bueno ya que no te deja adelantar muchos acontecimientos. Clara Lago como Belén nos muestra a la novia desaparecida de Adrián. Su personaje es fuerte, valiente, con mucho estilo de supervivencia, aunque también insegura de sí misma. Lo catalogan de personaje secundario, pero yo diría que es el personaje más esencial, el que da sentido a la película. El mejor papel para mí sin ninguna duda de toda la carrera de Clara Lago.

Destacar no obstante también en el reparto a; Martina García como Fabiana es la pareja actual de Adrián, tras la desaparición de Belén, se caracteriza por ser un personaje asustadizo y desconfiado a la vez de carácter resolutivo. Marcela Mar como Verónica en la amante y compañera de Adrián en la filármonica. Aunque es un personaje secundario su función principal en la película es infundir la infidelidad a la novia de Adrián. 

Juan Alfonso Baptista como Agente de policía, es un viejo conocido de Fabiana. Personaje de carácter secundario y un poco estratega. Alexandra Stewart como Emma en la dueña del piso que alquilan Adrián y Belén en Bogotá. Destaca por ser un personaje diplomático, tranquilo, pero con un secreto muy importante que es la base de la película.

La banda sonora también es uno delos rasgos a destacar en las películas. Te hace sentir más nervios, intriga e incluso te mete a ti en el papel, elemento esencial en películas de este genero. La Cara Oculta  a conseguido sorprenderme y quedaría catalogado como uno de los mejore Thriller psicológicos vistos hasta el momento.

Critica por Judith Lucas.

Falling Skies 1era Temporada [Análisis]

Falling Skies es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción, creada por Steven Spielberg y Robert Rodat para TNT.​ La serie es producida por DreamWorks Television con Steven Spielberg como productor ejecutivo. La primera temporada se compone de diez episodios, al igual que la segunda y la tercera. Tras renovar para una cuarta temporada esta consta de doce capítulos cerrando finalmente la serie con su quinta temporada, que vuelve al esquema de las tres primeras contando con diez capítulos.

En la primera temporada conocemos a Tom Mason, un antiguo profesor de Historia en una Universidad de Boston. Su esposa murió en el ataque inicial y uno de sus tres hijos ha sido capturado. Decidido a recuperar a su hijo y mantener a los otros dos a salvo, Tom debe poner a prueba su conocimiento de historia militar como uno de los líderes del movimiento de resistencia formado por soldados y civiles en contra de la invasión alienígena, conocido como 2nd Mass.

Ellos tratan de obtener información sobre la inteligencia extraterrestre, con el fin de algún día poder descubrir debilidades para así poder vencerlos y reconstruir sus vidas. Tras seis meses en los que la raza humana se ha visto menguada casi al 100%, Tom Mason decide entrar como segundo al mando del destacamento de la 2nd Mass, llevándose con él a sus dos hijos a este grupo de civiles que pelean por sobrevivir a la invasión alienígena.

Las cosas se complican cuando Tom y su hijo Hal deben ir a una misión de obtención de alimentos para sobrevivir, en la cual son atacado por los soldado alienígenas conocidos como Skitters, y los Mechs, máquinas bípedas que son cazadoras-asesinas.

Pese a salir ilesos de la contienda Hal vislumbra a su hermano Ben a quien creían muerto, pero lamentablemente está bajo el control de los alienígenas. Tras el incidente en la misión Tom es enviado de nuevo a explorar un arsenal con posibles armas que utilizar contra los invasores. Desgraciadamente es capturado por bandidos. Su líder Pope afirma que lo único que quieren es usar al equipo de Tom para obtener alimentos y armas. No obstante, el intercambio se ve frustrado y Pope junto con su grupo de bandidos es apresado por el comandante Weaver. En el transcurso, se suma a la lucha Margaret, otra de los bandidos, afirma que en un principio había sido violada por uno de los forajidos. Esta mujer se compromete con Tom en buscar a su hijo Ben, el cual se encuentra con el grupo de niños vistos pocos días ataras en un hospital.

Tras seguir la pista de Ben y un intento de recate, su hermano Hal y su novia se ven presos de los alienígenas. No obstante Tom tiene un antiguo amigo, el Dr. Michael Harris, que sabe cómo desenganchar los arneses que mantienen a los niños esclavizados sin matarlos. Otro de los soldados del destacamento consigue salvar a un niño que causalmente termina siendo su hijo, pero esto conlleva conseguir uno de los Skitters mate a todos los niños restantes delante de Hal, a quien luego libera para mandar un mensaje. Con esto, Tom se da cuenta de que no puede salvar a su hijo sin poner en peligro a los demás niños. Por ello mediante un plan consiguen capturar a un Skitters vivo, que futuramente será utilizado para investigaciones. Mientras Tom Mason se dirige en busca de más motocicletas junto a su equipo y Pope, Anne Glass establecerá contacto con un Skitters secuestrado.

Por desgracia, mas delante el Dr. Harris ha sido asesinado por el Skitters capturado. Tras un nuevo plan para salvar a Ben, Hal aprende cual es el punto débil de los invasores para sí poder matarlos silenciosamente. De esta manera tras infiltrarse haciéndose pasar por uno de ellos utilizando el cepo que le quitaron al niño salvado, Hal tiene éxito y logra rescatar al grupo de niños en el cual se encuentra también su hermano Ben. Aun así, los problemas son hacen más que comenzar cuando Annie es amenazada por un hombre que finalmente huye con una bolsa cargada de medicamentos.

No obstante Tom y su grupo le persiguieren para convencerle a él y a su familia de que puede quedarse con ellos. Weaver no obstante decide dejarles ir. A lo largo del camino se encuentra con Terry Clayton, quien era el líder de la 7th Mass hasta que la unidad entera fue aniquilada por Skitters y Mechs. Con el paso de los días Ben se va recuperando demasiado bien, lo que empieza a preocupar a su hermano Hal. Tras pasar a noche los niños son atacados de nuevo en un intento de recuperaros, pero gracias a Weaver salen ilesos, decidiéndose así que los niños viajar en otro grupo liderado por Clayton y Mike. Finalmente se revela que Clayton ha capturado a Pope y lo mantiene prisionero. Clayton posiblemente guía a los Skitters a los niños como parte de un acuerdo.

Aparece en escena un personaje más, el coronel Porter, quien coordina un ataque a la base de los Skitters para sí poder rescatar a Pope. A su vez en la enfermería Ben acude a su cita con la Dra. Glass y Anne se da cuenta que algo anda mal con las púas que el arnés dejo en el cuerpo del chico tras quitárselo. Ambas mujeres deciden estudiar uno de los Skitters, cortando así la piel y descubriendo que los mismos alienígenas también llevan arneses, revelándose que los Skitters al principio eran algo más. Mientras tanto en la misión de rescate, Hal, Tom y Weaver se dan cuenta que la arquitectura de los alienígenas es la misma que la de los humanos y descubren a una nueva especie de extraterrestres: una especie bípeda y humanoide, de color gris, delgada y muy alta que parecen ser los líderes de la invasión.

En el regreso a la base se encuentran con Sonja, una mujer que les invita a pasar y les cuenta su historia. A su vez, poco tiempo después Weaver se ha ido a su propia casa y allí le revela a Tom su trágica historia. Tras regresar a la casa de Sonja, por desgracia se descubre que Karen también tiene un arnés y pese al intento de rescatarla vuelven sin ella. Al regresar al campamento, Pope hace una demostración de lo que ha creado: ha reciclado el metal del que fueron hechos los Mechs y ha creado balas que los atraviesan al primer intento. Rick y Ben observan esto de lejos, y cuando ven lo que las nuevas balas pueden hacerle a los Mechs, Rick se marcha furioso.

Tras descubrir que Weaver sufre un trastorno en el que debe medicarse, este y Tom tiene una fuerte disputa, cuyo resultado es que Tom sea tomado prisionero y que Jimmy se cuestione sobre la actitud del Capitán. Tras descubrir que hay huellas frescas del enemigo Weaver decide adelantar al ataque. Posteriormente Dai informa que es probable que Porter haya muerto debido a un ataque Skitters y que no habían tenido contacto con el 4to y 5to batallón, (con quienes harían un ataque coordinado) y que debido a esto el ataque se suspendía. Tras intentar relevar a Weaver de su puesto, aparece Pope para defenderle llegándose a un acuerdo mutuo de atacar la base. No obstante, algo nuevo le ocurre a Ben, que le cuenta a su padre que es capaz de escuchar a los Skitters.

Tras la traición de Rick, este se reúne con Megan quien le promete llevarle con los Skitters si le cuenta todo acerca de la 2nd Mass. Sabiendo que el enemigo sabe su posición, Tom decide evacuar a los civiles. Tres cuartas partes de los voluntarios para el ataque han sido aniquilados mientras avanzaban, por esta razón Weaver envía a Hal de vuelta a la escuela para avisarle a Tom y al mismo tiempo ponerlo a salvo. Mientras Ben intenta encontrar la frecuencia de los Skitters el ejército de las maquinas llega, retirándose posteriormente.

Hal llega con noticias sobre Weaver y Tom decide ir por él y va a despedirse de Anne, pidiéndole se haga cargo de sus hijos si no regresa, y antes de irse la besa. Tras encontrarlos Tom lanza uno de los misiles creado por Pope para así ocasionar una explosión dentro de la base. Parten entonces a buscar a Karen, quien se encuentra con uno de los lideres alienígenas. Karen le dice a Tom que ellos están asombrados por el nivel de resistencia que han presentado y que desean hablar con él, Tom se niega, pero ella le dice que entonces no dejarán en paz a Ben; Weaver le advierte que es una trampa, pero ahora Tom está decidido a aceptar el trato, toma la mano de Karen y se disponen a entrar a la nave.

Episodio
Escritor
Director
01 Vive y Aprende
Robert Rodat
Carl Franklin
02 El Arsenal 
Graham Yost
Greg Beeman
03 Prisionero de Guerra
Fred Golan
Greg Beeman 
04 Gracias, Señor
Melinda Hsu Taylor  
Fred Toye
05 Asesinato Silencioso
Joe Weisberg
Fred Toye 
06 El Refugio, primera parte
Joel Anderson Thompson
Sergio Mimica-Gezzan 
07 El Refugio, segunda parte
Melinda Hsu Taylor
Sergio Mimica-Gezzan
08 Lo que se esconde bajo la superficie
Mark Verheiden
Mark Verheiden
09 El Motín 
Joe Weisberg
Holly Dale
10 Ocho Horas 
Mark Verheiden
Greg Beeman

Altered carbon [Análisis primera temporada]

Altered carbon o Carbón modificado es una serie nueva de Netflix basada, y fiel, en la novela homónima escrita por Richard K. Morgan. Fue estrenada en el 2018 y la primera temporada consta de diez episodios. Se espera la segunda temporada para el próximo año.

La historia nos traslada a una sociedad futurista y distópica para amantes del ciberpunk, el misterio, la acción y la intriga. Hace unos siglos se descubrió un nuevo material que aprovechó una científica para crear las pilas, implantes en la nuca de las personas que les permiten almacenar su conciencia. Una vez el cuerpo, también llamado funda (leeves), muere, esta pila puede implantarse en otro cuerpo y así poder seguir viviendo. Siempre y cuando el dispositivo no se destruya. La idea era que nadie se limitase a una sola vida y pudiese explorar otros mundos y planetas. Lamentablemente, tener acceso a una nueva funda acabó siendo sólo un privilegio para quienes podían pagarla.


La serie nos presenta a Takeshi Kovacs, miembro de las Brigadas rebeldes y único superviviente de la parte revolucionaria. Cumpliendo condena por sus actividades ilegales, es contratado por el hombre más poderoso y longevo, Laurens Bancroft. La pila de Takeshi se implanta en otra funda para liberarlo y poder ser presentado a su nuevo jefe. El protagonista rechaza la oferta en un principio, aprovechando el plazo de veinticuatro horas para poder divertirse con consumo de sustancias sobre todo. No obstante, no está solo.

La detective Kristin Ortega parece tener un especial interés en él y lo mantiene vigilado. Sus primeros encuentros no son cordiales pero sus destinos parecen estar ligados. Takeshi acaba buscando astutamente la seguridad del hotel The Crow, cuyo dueño es una inteligencia artificial llamada Poe. Guiño indiscutible al escritor del mismo nombre. Poe lo defiende de un grupo que pretende matar a Takeshi dentro del hotel, porque un AI (inteligencia artificial) defiende a su cliente por encima de todo. El rebelde acaba por aceptar la oferta de trabajo a cambio de un indulto y algún extra más.

Su nuevo trabajo se basa en descubrir quién mató a su jefe, quien fue descubierto muerto en su casa con un disparo que destruyó su pila. Lo que sería una muerte real para la mayoría, sólo es un inconveniente y la pérdida de unas horas de memoria para alguien que puede pagarse copiar su pila y costearse una funda clon a la original. La duda está implantada. ¿Asesinato o suicidio?

Takeshi empieza a investigar con la ayuda de Poe, empezando por el arma que se usó para disparar a su jefe. Gracias a ello llega hasta un sospechoso. Un delincuente cuya mujer cumple condena y cuya hija está encerrada en un duro trauma. Vernon Elliot tiene muchos motivos para matar a Bancroft, pero Takeshi se da cuenta de que es inocente y lo acepta como compañero.

A través de recuerdos y alucinaciones de Takeshi bien combinados con el presente la serie nos hace partícipes del pasado de este personaje. Un niño de otro planeta cuya madre murió asesinada a manos de su padre alcohólico y maltratador. Su padre también amenazó a su hija, por lo que Takeshi no dudó en matarlo para proteger a su hermana. Por ello, lo interrogaron y acabó siendo reclutado para las fuerzas del gobierno con la promesa de que encontrarían una buena familia para su hermana. Años más tarde, en una misión, los dos hermanos se reencuentran. Takeshi descubre que rompieron la promesa de cuidar a su hermana y la vendieron a unos criminales. Los dos matan a los miembros de sus respectivos bandos y huyen juntos, encontrándose con los rebeldes más tarde y uniéndose a ellos.

Esa parte de su pasado va fluyendo intercalándose en el presente, en el que Takeshi continúa investigando la muerte de Bancroft y es atacado de nuevo por alguien que lo llama Ryker. Experimenta una tortura virtual a medida que recuerda su entrenamiento con los rebeldes y logra liberarse de esa realidad virtual, matando a los que hay en la sala. Un nuevo descubrimiento lo espera: está usando la funda del novio de la detective Ortega. Ryker. Él era un detective que no paró de investigar la muerte de una mujer y terminaron implicándolo, sentenciándolo a que su pila fuese almacenada.

Debido a esta confusión, Takeshi no sólo se tiene que enfrentar a aquellos que quieren a Ryker muerto, sino también a los sentimientos y la atracción que están surgiendo entre Ortega y él, hasta el punto de no saber si ella lo quiere por sí mismo o por la funda que tiene. La detective y su compañero acaban siendo atacados en el ascensor de la comisarìa. Ella es la única que sobrevive a duras penas y Takeshi, en una desesperada carrera contrarreloj por mantenerla con vida, la lleva al hospital y le compra toda la asistencia sanitaria que necesita. Incluido un brazo biónico.

Juntos se enfrentan, durante la investigación, a unos poderosos oponentes en un negocio de lucha. A punto de morir, son salvados por alguien imprevisto. La hermana de Takeshi, Rei, está viva. A él se lo lleva para curarlo y le ofrece trabajar juntos. El reencuentro de los hermanos se oscurece por la revelación de la verdad. Rei ha estado usando fundas diferentes para vigilar a su hermano. Además es la responsable de la masacre efectuada contra los rebeldes y de que el primer amor de Takeshi muriese. Aunque la pila de esa mujer, lider rebelde y cientifica que desarrolló las pilas, no fue destruida.

Rei obliga a Takeshi a trabajar para ella y él decide conseguirle otra funda a la mujer de Vernon, una gran hacker. La funda que le dan es masculina, lo que causa un choque a Vernon. Entre ambos logran ayudar a Lizzie, su hija, quien es presa de un trauma y es ayudada por Poe en una realidad virtual. Mientras Takeshi miente a Bancroft diciendo que fue asesinado, el grupo desarrolla un plan para deshacerse de Rei, máxima culpable de lo acontecido en la ciudad.

Logran infiltrarse en el negocio de Rei, Head in the cloud, un prostíbulo donde los hombres poderosos pueden incluso matar. Por ello, Rei había falsificado el código religioso del asesinato que investigaba Ryker para que la prostituta no pudiese obtener otra funda y contar lo que había sucedido: que Bancroft había matado a una compañera drogado por su mujer. Por ello, incapaz de soportar lo que había hecho, había decidido suicidarse.

Dentro de Head in the cloud ambos grupos luchan encarnizadamente entre sí. Hasta que Takeshi y Rei se encierran y él acaba matándola. Ella muere en sus brazos, mientras su negocio se desploma. Takeshi se reúne con sus compañeros y Ortega, antes de ir a ver a Bancroft. Le cuenta la verdad y desenmascara a la mujer de Bancroft como la responsable de las penurias vividas por Lizzie Elliot. Bancroft y Lizzie tenían una aventura y ella estaba embarazada. Cuando su mujer se enteró la pateó con fuerza provocándole un aborto y llamó a Rei para que la torturase en la realidad virtual y la ayudase a deshacerse de ella. Por ese motivo le debía un favor a Rei y accedió a drogar a su esposo.

La mujer de Vernon recupera su funda original para rehacer su vida con Vernon y Lizzie. Takeshi va a ver a Ortega, para despedirse de ella e informarle que dejará la funda de Ryker para que él pueda regresar ahora que ha sido absuelto. La primera temporada queda cerrada a nivel policial pero no en el terreno amoroso de los personajes. La opción de buscar a la primera mujer que amó ahora es viable para Takeshi.

La crítica estuvo dividida ante esta serie que no ha dejado a nadie indiferente. La historia crea debates religiosos, políticos y sociológicos al tiempo que entretiene. El encontronazo de aquellos que rechazan tener una nueva funda y los que están a favor está presente de forma continua. También lo está la enorme brecha entre los más poderosos y aquellos que no lo son. Por encima de todo hay una historia de adaptación y superación contada de forma ácida y cínica que contrasta con el romanticismo del protagonista.
Escrito por Darkness
Personajes

Takeshi Kovacs
Protagonista. Fue miembro de las fuerzas de seguridad del gobierno hasta que desertó por su hermana. Posteriormente se unió a los rebeldes, enamorándose de su líder, hasta que fueron masacrados. Es el único de las Brigadas de la revolución que ha sobrevivido.
Kristin Ortega
Detective y novia de Ryker, la funda que usa Takeshi. Su familia es neocristiana y se opone al uso de fundas tras morir, aunque ella no lo comparte. Es testaruda e inteligente.
Laurens Bancroft
Un Mat (de Matusalén). Así llaman a aquellos que han vivido mucho tiempo. Es el hombre más poderoso y rico. Tiene un problema de ira que se descontrola por la droga administrada por su esposa y acaba matando a una prostituta. Sin poder vivir con ello, se suicida. No recuerda lo que pasó al reenfundarse por error y contrata a Takeshi para que investigue su muerte.
Poe
Inteligencia artificial que es dueño del hotel El Cuervo. A diferencia de las otras inteligencias artificiales, él no quiere usar a los humanos. Quiere entenderlos y actúa como uno. Se convierte en un valioso miembro del equipo de Takeshi.
Lizzie Elliot

Prostituta que tenía una relación con Bancroft y se quedó embarazada de él. Cuando fue a decírselo, se encontró con su mujer quien estalló en cólera y luego la pateó hasta provocarle un aborto. Lizzie fue torturada en la realidad virtual para volverla loca. Es rescatada por Takeshi y hace terapia con Poe para deshacerse de su trauma y volverse fuerte de nuevo. Acaba siendo una gran aliada del equipo de Takeshi.
Vernon Elliot

Padre de Lizzie y delincuente. Intenta ayudar a su hija pero se ve incapaz de hacerlo. Odia a Bancroft. Termina siendo compañero de Takeshi y lo ayuda junto a su familia.
Rei
Hermana de Takeshi. Es ella quien mueve los hilos de toda la historia y la máxima responsable. De mártir se convierte en villana, movida por ser posesiva con su hermano y no querer ser débil otra vez. Es quien traicionó a los rebeldes y facilitó su masacre. También indujo a Bancroft a matar y a contratar a Takeshi posteriormente para recuperar a su hermano.
Quellcrist

Líder de los rebeldes, de las Brigadas e inventora de las pilas y refundado. Primer amor de Takeshi. Rei la asesinó pero se guardó su pila, confesándoselo doscientos cincuenta años más tarde a Takeshi. Se desconoce la ubicación de su pila en la serie.

Jumanji [Crítica]

Muchos recuerdan la película Jumanji de 1995 protagonizada por Robin Williams. El guión estaba basado en un relato infantil escrito por Chris Van Allsburg en 1981. Este relato ha recibido dos premios: el National Book Award en la categoría de ilustración y la medalla Randolph Caldecott al Mejor libro ilustrado. En el 2017 se estrenó la secuela Jumanji: welcome to the jungle. A diferencia de su antecesora, no se basa en un juego de mesa sino en un videojuego. Una idea acorde con los tiempos tecnológicos en los que vivimos. 

Esta nueva secuela empieza con un guiño que gustará a los más nostálgicos y aquellos cinéfilos que eran fans de la primera película. El juego de Jumanji estaba enterrado en la arena. Un hombre lo rescata y se lo lleva a su hijo adolescente, quien lo rechaza por ser de mesa. En este punto, Jumanji parece tomar la decisión de renovarse o morir y se convierte en un videojuego. Así llama la atención del joven, quien desaparece. 

Veinte años después cuatro adolescentes son castigados a hacer tareas en el instituto. Allí encuentran Jumanji y deciden hacer un alto en las tareas para jugar. Los estudiantes son Spencer (un chico inteligente y de buenas notas), Anthony (jugador de fútbol americano que no tiene buenas calificaciones), Martha (una chica tímida y no deportista) y Bethany (la popular del instituto que está enganchada a las redes sociales). El heterogéneo grupo se da cuenta de que hay un personaje del videojuego ya seleccionado y eligen entre los que quedan sólo conociendo las descripciones que da Jumanji. Así Spencer se decanta por el doctor Bravestone, un arqueólogo. Anthony prefiere a un zoólogo llamado Franklin. Bethany elige a Shelly, un profesor cartólogo y criptólogo al que confunde con una mujer con curvas. Martha se queda con Ruby, experta en artes marciales y mata hombres. 


Parece haber una sobrecarga eléctrica e intentan desenchufar el juego, pero la luz verde se vuelve brillante y Jumanji los engulle. Una vez dentro, toman el físico de los personajes que eligieron. Al principio no eran capaces de reconocerse a sí mismos. Spencer ahora es musculoso. Anthony es de más baja estatura. Martha está disconforme con su atuendo ceñido. Bethany descubre que es un hombre y acaba siendo atacada por un hipopótamo. El juego hace un sonido y Bethany regresa cayendo del cielo. Pero no tardan en descubrir que cada uno en sus brazos tienen tres rayas y Bethany sólo dos porque ha consumido una vida. Deben de salir de Jumanji antes de perder la última vida. 

Ante un ataque nuevo de hipopótamos, empiezan a correr por la selva alejándose de los peligros. Un coche los intercepta. El conductor es Nigel, un personaje no jugable que los invita a subir, les da la bienvenida y les cuenta la situación de Jumanji. El cazador de la primera película es ahora el villano que ha quitado un gema de su lugar. Nigel se la robó y se la da a ellos con la misión de devolverla donde pertenece y les dice las siguientes palabras: si Jumanji deseas dejar, la misión debes de completar y su nombre gritar. 

El grupo se va a una ciudad de Jumanji a buscar la pieza que falta. Allí, otro personaje no jugable les indica dónde está la siguiente pieza. Está centro de una cesta con tapa. Al destaparla hay una serpiente venenosa. Todos confían en Anthony quien le arranca los colmillos y acceden a la figura de un elefante con una nota que dicta: cuando me veais, empezad a escalar. 

El cazador y sus secuaces irrumpen en la ciudad y el grupo debe huir. Esta vez aparece alguien más en su ayuda. Se trata de Alex, el chico desaparecido hace veinte años que se ha quedado atrapado en el juego. Para él sólo han pasado unos meses y les explica que dejó de jugar porque sólo le queda una vida y no podía superar el siguiente nivel de Jumanji. Saber que han pasado veinte años lo pone mal, pensando en su padre. Logran convencerlo de intentar continuar todos juntos y arman un plan. 

Aunque tienen varios imprevistos y dificultades, logran tener éxito y se hacen con un helicóptero. Lamentablemente, un mosquito (debilidad de su personaje) pica a Alex y empieza a morir. Bethany le hace el boca a boca y le da una de sus vidas para salvarlo. Juntos llegan al lugar donde deben dejar la piedra pero hay panteras listas para atacar. Nada más ver al elefante empiezan a escalar sin éxito. Spencer decide ir solo con ayuda de la distracción de sus compañeros. Martha porta la piedra y, al verse acorralada, deja que una serpiente venenosa la muerda y así sacrifica una de sus vidas. Al caer del cielo de Jumanji le pasa la piedra a Spencer, quien la coloca en su sitio. Todos gritan Jumanji. Nigel aparece y los va despidiendo uno a uno, dándoles un apretón de manos para que puedan salir del juego. 

De vuelta a la realidad, los cuatro son amigos. Spencer y Martha empiezan a salir. Al pasar por la casa de Alex lo ven llegar mayor. Él les explica que el juego lo expulsó hace veinte años y le puso el nombre de Bethany a su hija, en honor a quien le salvó la vida en Jumanji. 

La película recuerda los valores de la amistad, del trabajo en equipo y de olvidar los prejuicios. Sin embargo, se acerca más a una comedia de situación y acaba perdiéndose la esencia de Jumanji. No existe la tensión ni la intriga de qué se van a encontrar en la próxima casilla que había en su predecesora. Aún así, hay varios guiños a la primera película y un homenaje al fallecido Robin Williams que no pasan desapercibidos. Está protagonizada por Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart, Karen Gillian, Nick Jonas y Bobby Cannavale. A pesar de buenas críticas que ha recibido, también tiene sus retractores.
Escrito por Darkness
Personajes

Spencer
Adolescente inteligente y de buenas notas. Le gusta Martha pero nunca se lo ha dicho. Acaba llevando a un personaje musculoso y célebre en Jumanji.
Martha
Chica muy tímida y no muy social. Le gusta Spencer pero nunca se lo ha dicho. Acaba llevando a un personaje experta en artes marciales y en seducción.
Bethany
Chica popular del instituto adicta a las redes sociales, en especial a instagram. Acaba llevando a un personaje masculino en el juego por error. En Jumanji saca su verdadero potencial.
Anthony
Jugador de fútbol en el instituto que no saca buenas notas. Pide a Spencer que le haga un trabajo y por ello se meten en un lío. En el juego es un personaje de baja estatura y que no tiene velocidad.
Alex

Desaparecido durante veinte años por haber sido engullido por el juego. Sale de él gracias a los demás y dejar el miedo a un lado. Jumanji lo expulsa poco después de haber jugado por primera vez, por lo que puede hacer su vida.
Van Pelt

Cazador de la primera película y villano en esta. Robó la piedra en la que se basa la misión de Jumanji. Hace todo lo posible para evitar que tengan éxito.

Tomb Raider [Información]

Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas y películas que giran alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara Croft. Desde la publicación del primer juego en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interactive, la popularidad de la protagonista fue incrementándose notablemente, siendo reconocida en el año 2006 por el Libro Guinness de los récords como la "Heroína Humana más exitosa de los videojuegos". Al primer juego de Tomb Raider, le siguen hasta ocho juegos más, haciendo un total de nueve entre los años 1996 y 2008 incluyéndose entre ellos plataformas como SEGA, PC o PlayStation Network (PS2, PS3 y PSP):
  • Tomb Raider
  • Tomb Raider II
  • Tomb Raider III.
  • Tomb Raider IV: The Last Revelation,
  • Tomb Raider V: Chronicles,
  • Tomb Raider VI: El ángel de la oscuridad,
  • Tomb Raider: Legend.
  • Croft Tomb Raider: Anniversary.
  • Tomb Raider: Tomb Raider: Underworld
Lara Croft encontró su réplica de carne y hueso primero en la modelo Nathalie Cook (Tomb Raider I), quien cedió su primer puesto a Rhona Mitra (Tomb Raider II) y más tarde a Nell McAndrew (Tomb Raider III), Lara Weller (Tomb Raider: The Last Revelation), y Lucy Clarkson (Tomb Raider Chronicles). Después, se cambió radicalmente la imagen de Lara, y sus modelos ya tenían facciones más dulces y femeninas: Jill de Jong (Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad) inició éste cambio, seguida de Karima Adebibe, que interpretó al personaje en Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary), finalmente Alison Caroll en Tomb Raider: Underworld, como última modelo promocional de la saga.

La popularidad de la saga motivó la adaptación del videojuego a la gran pantalla con Angelina Jolie como protagonista de Lara Croft: Tomb Raider (2001) y Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003). Y ahora, en 2018, esta saga vuelve de nuevo a la gran pantalla de cine con Alicia Vikander como la heroína de la película, donde se relatará la evolución del personaje desde el principio. Mostrando su aprendizaje y como una mujer deberá dejarse guiar por su instinto de supervivencia hasta convertirse en la leyenda de los videojuegos.



Después de la espera tras la última película de este personaje de videojuego en 2003, en 2018 llega a la pantalla una nueva adaptación donde el tráiler nos muestra claramente que es lo que vamos a ver. Una nueva Lara, una nueva actriz y una nueva historia. No es una continuación, en un reinicio de las aventuras de este personaje. No obstante, la antigua actriz, Angelina Jolie, dejo muy alto el listón para este personaje, no solo por sus actuaciones sino también por su parecido fisico y despampanante con el personaje. Ahora, esta nueva actriz, Alicia Vikander nos tae a la Lara Croft de los juegos más modernos, dándole un estilo as actual.

Sobre la historia, es poco lo que nos muestra paro en ella vemos que el padre de Lara nuevamente morirá y que este le dejará un legado y una misión que de no hacerse traería el caos al mundo. Este tráiler en parte nos recuerda un poco a la segunda película de las que se hicieron anteriormente, siendo una tumba lo que hay que cerrar y salvar. Lara se encontrará muchos desafíos y tendrá que empezar a dejarse llevar por su instinto, a sobrevivir, porque de no hacerlo esta podría ser su única misión. Esperamos que con el éxito de los videojuegos esta película muestre todo lo que en si es el personaje de Lara. No hará falta esperar mucho pues la película sale en marzo de 2018.

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