1. Equipo Técnico
2. La historia
Acudiendo al teatro, Batman se encuentra con el Joker, el cual es apuñalado por Talía, quien confiesa que le había robado la cura a Harley, momento en el que aparece el verdadero Joker, aun enfermo, para matarla.Tras suministrarse una de las curas, la pelea comienza de nuevo por la ultima capsula… no obstante entre la pelea y el desprendimiento del teatro, la ultima capsula se pierde y se rompe. De esta forma tras el derrumbe Batman le confiesa al propio Joker que estaba dispuesto a salvarle… es un final triste para el villano. Tras salir del edificio derrumbado con el cuerpo de su mayor enemigo en brazos, el agente Gordon le pregunta que ha ocurrido, pero Batman no responde, simplemente deja el cuerpo del Joker allí y se marcha en silencio.
4. Jugabilidad.
También sirve para diferenciar a un enemigo, de un aliado y de un posible rehén, de los cuales nos encontraremos a lo largo de la historia bastantes, incluido en las misiones secundarias que ofrece el juego (bastante más que su predecesora). Es igual de importante poder hacer las cosas buen como el hecho de que usemos el “modo detective” siempre que sea posible para descubrir lo que está más oculto y se puede escapar con mayor facilidad.
- Perdigón de humo: este es el típico arma que podremos usar para distraer a los enemigos cuando estos nos rodeen. Podemos usarla para que nos pierdan de vista y así atacarles (siempre y cuando tengamos el “modo detective” activado para poder verlos), o directamente usarla para escapar cuando nuestra salud disminuya y necesitamos un respiro para recuperar la vida perdida.
- Bat-capa: la gran ayuda con al que conseguiremos prácticamente volar, combinándolo con la bat-garra. Si caemos en picado y luego subimos hacia arriba planearemos he iremos subiendo poco a poco. En este momento al usar la bat-garra podemos impulsarnos y ganar mucha más altura. Durante la batalla si esquivamos en numerosas ocasiones la capa será con lo que aturdamos a los enemigos. Además, desde las alturas gracias a la capa podremos hacer ataques aéreos con los cuales al caer en picado podemos asestar golpes sorpresa.
- Bat-garra: como ya hemos mencionada, combinada con la bat-capa es la forma más rápida de moverse por la ciudad además de llegar a edificios de gran altura gracias a ella. Dentro de la batalla gracias a ella podremos acercarnos y tirar de los enemigos al engancharles, además de desarmar a aquellos que porten armas (con una de sus mejoras aplicadas podremos desarmar incluso aquellos que lleven cuchillo y metralletas)
- Batarang: el objeto que más nos puede ayudar para activar y desactivar interruptores además de completar gracias a él misiones secundarias y retos. Además, su control teledirigido facilita el ataque y la previsión, así como la estrategia, dentro del combate al dejar a los enemigos aturdidos durante unos segundos. Con una de sus mejoras podremos hacer que estos reboten contra las paredes hacia nuestros enemigos.
- Carga eléctrica remota: simplemente sirve para activar aparatos electrónicos y hacer que se muevan determinados objetos metálicos o imantados. Dentro de la batalla solo nos es útil emplearlo si queremos aturdir a los enemigos unos segundos, pero sin causar daño físico.
- Gel explosivo: nos ayudara a destruir estructuras tales como contrachapado, o paredes de hielo (solo identificables si tenemos activado el “modo detective”). Esta espuma rocía la zona y luego la podemos hacer estallar con el detonador propio del Gadget. Es un arma también muy beneficiosa en cuanto a la pelea, pero esta debe ser preparada antes y esperar a que el enemigo pase por encima para aprovecharnos de la detonación y deshacernos de algunos enemigos con antelación.
- Bombas de hielo: un arma que sirve avanzado bastante ya en la historia, para congelar corrientes de gas que nos impidan pasar o generar bolas de hielo siempre que tengamos una corriente de agua que poder congelar. También sirve para paralizar unos segundos a los enemigos y con dicha parálisis y neutralizarlos de un solo golpe y dejarlos K.O.
- Tirolina: esto nos servirá para sortear grandes fosas, pero con la condición de que tengamos una pared delante y otra detrás donde enganchar dicha tirolina. En combate esta facilita mucho los ataques por sorpresa al tener una cuerda sobre la que atacar con sigilo (esto último solo si tenemos la mejora)
- Decodificador: el mítico instrumento que nos ayudara a que las puertas puedan ser descodificadas. Para poder hacerlo debemos girar los stick hasta encontrar la clave correcta para desencriptar el aparato y finalmente conseguir la clave correcta y que se abra la compuerta en cuestión. Conseguiremos la posición correcta cuando el mando deje de temblar y desaparezcan los símbolos que se encuentran borrosos.
- Detonador: al igual que anteriormente nos ayudara a detonar granadas a distancia y así poder acceder a algunos espacios y hacer que varios esbirros caigan cuando estén cerca de la mina o se queden colgados. Es un arma de doble filo, utilizarla con una buena estrategia es lo más recomendable.
4.2 Los secretos de Ridler, localizacion.
Ridler sigue siendo el principal hacedor de secretos en el juego. Al igual que en la entrega anterior, este personaje se encarga deponer numerosos desafíos en las diferentes zonas del mapa. A continuación te dejamos un resumen de todo lo que puedes encontrar en las diferentes zonas:
Lugar | Trofeos de Ridler | Trofeos Catwoman | Acertijos |
Park Row | 36 | 5 | 14 |
Milla de la diversión | 36 | 5 | 9 |
Distrito Industrial | 37 | 5 | 9 |
Metro | 24 | 5 | 5 |
Casco Antiguo | 39 | 5 | 11 |
Fundición | 24 | 5 | 7 |
Museo | 18 | 5 | 8 |
Ciudad Maravilla | 24 | 5 | 6 |
- Hackear el circuito Tyger
- Eliminar las 12 cámaras de seguridad Tyger, ya que por cada 4 de estas conseguirás uno de los Secretos disponibles.
Como su nombre indica, a lo largo de los mapas se encuentran distribuidos una serie de globos y dientes Joker, objetos que nos darán bonificares y secretos al destruirlos. Solemos encontrar o dientes, o globos, no ambos. Estos suelen ser 12 y por cada tres destruidos se desbloquea uno de los cuatro secretos ocultos.
- Milla de la diversión: globos Joker
- Distrito industrial: globos Joker
- Metro: dientes Joker
4.5 Objetos secretos
- Cabeza Harley: se obtiene en la fundición, tras destrozar los muñecos de Harley Queen. Por cada tres muñecos que destrocemos conseguimos uno de los 4 secretos.
- Pingüino: la misma mecánica. Esta vez 12 pingüinos y por cada 3 destruidos uno de los 4 secretos ocultos del juego. La ventaja de estos muñecos es que ya aparecerán marcados en el mapa desde el primer momento, facilitando su localización.
- Sello del demonio: en Ciudad Maravilla y repitiendo una vez mas la destrucción de 12 objetos, en este caso 12 sellos del demonio. al destruirlos de tres en tres, obtenemos uno de los cuatro secretos del juego. Se recomienda la batgarra contra ellos.
5. La venganza de Harley y la precuela de Arkham.
Por ello mismo Batman deberá interrumpir, pero con la mala suerte de que será apresado también por Harley, quien intentará matarle. En vista de la desaparición del héroe, aparece Oráculo, encargada de llamar a Robin para que este entre en acción, proporcionándonos así un personaje más al juego. Con la intervención de Robin este consigue salvar a Batman, pero Harley, también tiene preparados dispositivos para hacer explotar el edificio y que este empiece a derrumbare, haciendo que peligre no solo sus vidas si no también la de los policías.
Cuando todo esta aparentemente perdido fuera de la fundición, en el ultimo momento Batman sale con Harley, fastidiando todos los planes de la villana. Aturdido tras creer que Robin ha muerto, Batman no se da cuenta de que Harley, sigilosamente se acerca por la espalda para intentar matarle. Un bataran de Robin intercepta la acción y así, a vida de Batman es salvado una vez más, dejando encarcelada a la chica y finalizando, la historia.