• The Walking Dead [1era temporada]

    The Walking Dead ha sido la serie más aclamada y famosa de la cadena AMC. Durante años, han sido múltiples las temporadas con las cuales hemos contado, conociendo a numerosos personajes que se han ganado el cariño de todos. Esta serie se compone generalmente de temporadas cuya duración son de dieciséis capítulos, salvo en la primera, donde solo contamos con seis. Su creadores, Robert Kirkman y Frank Darabont, nos han traído una serie que durante mucho tiempo ha sido una de las mayores expectativas para el género de terror y muertos vivientes.

  • Objetivo; Washington D.C. [Crítica]

    Objetivo: Washington D.C. es la última película de Ric Roman Waugh lanzada a los cines en el mes de agosto. Forma parte de la trilogía compuesta por Objetivo: la Casa Blanca y Objetivo: Londres, dos películas que han sido gratamente recibidas por los cinéfilos amantes de la acción y el cine de pura acción. Ahora, esta tercera entrega pone un aparente punto y final a la historia de Mike Banning (Gerard Butler), un agente del Servicio Secreto que se encarga de la protección del mismísimo presidente.

  • John Wick: Chapter 3 - Parabellum [Crítica]

    Todas las historias tienen un comienzo, y todas las historias también deberían tener un final. Este, es el ejemplo de la tercera entrega de John Wick, dirigida por Chad Stahelski, quien aparentemente nos trae el cierre final de la historia de un hombre que lo perdió todo, cuando su mujer falleció y poco tiempo después le arrebataron la vida al único regalo que le quedaba de ella: un pequeño perro que desató la ira del antiguo asesino a sueldo, conocido como “el hombre del saco”. Su historia le ha llevado por muchos caminos, ahora, llega el tercero.

  • Fast and Furious: Hobbs and Shaw [Crítica]

    Más que acostumbrados estamos ya a ver como una saga de múltiples películas, terminan convirtiéndose en una simple forma de entretenimiento grafica. No es algo diferente desde hace unos años en las últimas películas de Fast and Furious, donde la acción es lo que predomina en dichas historias, más allá de lo que originalmente venían siendo estas películas. Los valores de antaño son algo que, si bien se ha mantenido desde el principio, ahora deben reforzarse de nuevo. La última película de David Leitch, estrenada el 1 de agosto, pese a ser una nueva entrega de esta famosa saga, forma parte quizás de una especie de reinicio. mo mixtas.

  • Doctor Who (Temporada 10)

    A lo largo de las temporadas hemos ido viendo ya, los cambios que sufre la personalidad del Doctor tras sus aventuras. Esta no obstante es la primera vez que vemos al duodécimo doctor perder algo importante. La partida de Jenna Coleman como Clara deja algunas dudas aún sin resolver, ciertos cabos sueltos que nos hacen preguntarnos por qué caminos será ahora dirigida la serie.

El Hobbit, la desolación de Smaug [Crítica y análisis]

A veces estamos más que acostumbrado a ver como un libro es adaptado a la gran pantalla, en guardar demasiada relación con lo que la novela en sí, nos cuenta de la historia. Por si fuera poco, con la última moda de dividir los libros, encontramos adaptaciones con ciertas cosas incoherentes, que en ocasiones hacen que la película transcurra de forma lenta o directamente ocurran cosas inventadas por los guionistas, perdiendo le fidelidad a la relación novela/película. 

Siempre hemos dicho que hay que diferenciar entre adaptación, inspiración o el famoso "basado en". Aun así, existen ciertas películas que es mejor no sacar en pantalla dividas. Un claro ejemplo es la actual trilogía de El Hobbit. Tres películas sacadas de un único libro cuya extensión es muy poca. No obstante, esto no quiere decir que las películas sean malas, simplemente que no se adaptan a lo que muchos fans esperaban ver. 

Si bien es cierto que como en todas las películas, existen errores y aciertos, la división de un libro tan corto, hace que las películas queden descompensadas entre sí, en lo que a continuidad y entretenimiento nos referimos. Desde el blog ya hemos procedido a analizar la primera entrega, ahora, le toca el turno a esta segunda historia que, si bien sigue siendo lenta, a partes iguales es cuando la acción comienza a subir ligeramente.

La desolación de Smaug
La historia

Esta segunda historia nos va a contar una vez mas el avance que nuestros compañeros tendrán por toda la tierra a media. Si ben el final de la primera entrega nos dejó con la miel en los labios, es mejor no adelantarse a los acontecimientos, ya que aun queda, mucho viaje para llegar a la montaña de los enanos. 

Al empezar la película, podemos comprobar como Gandalf busca a Thorin para ayudarle a emprender el viaje que les levara hasta Bilbo, reuniendo a todos los enanos para emprender un viaje que está durando, quizás demasiado. Tras ser convencido de que la contienda puede tener éxito, se desarrollan todos los hechos acontecidos en la primera entrega, terminando por encontrarnos con el regreso al presente, donde nuestros protagonistas son informaos por Bilbo, de que Azog, les está siguiendo.

Huyendo una vez mas de el los enanos y el hobbit se encuentras con un hombre que les salvará la vida. Un cambiapieles, que posee el cuerpo de un oso gigantesco (algo que los orcos temen por naturaleza) y que terminará ayudando a todos, a cambio de que las fuerzas oscuras no regresen al mundo.

Mas tarde, les dará provisiones y monturas, para que el grupo pueda dirigirse hacia el Bosque Negro, lugar en el que Gandalf toma otra ruta y se marcha mientras el grupo se adentra en el interior del bosque, solo para caer en una trampa y ser atacados por las huestes de arañas que habitan en él. No obstante, la suerte esta de su lado, cuando los Elfos los encuentran… solo para llevarlos presos a su reino. 

El rey de los elfos quiere llegara a un trato, pero Thorin, es demasiado terco para darse cuenta de la ayuda que puede significar y finalmente terminan rechazando al Rey. Bilbo, que no ha sido capturado por los Elfos es quien les rescata de la cárcel y emprenden la huida, una en la que, en mitad de un descenso en barriles, serán atacados por los orcos, y defendidos por los elfos al tiempo que estos intentan capturar a los fugitivos traidores.

Finalmente, el grupo es encontrado por Bardo, un hombre que vive en la ciudad del Lago y que le acogerá mientras pueda. Desafortunadamente, en la huida, Kili ha sido atacado y herido de gravedad, por lo que él, Óin, Fíli y Bofur se quedan para intentar curar esa herida. El resto del grupo por fin llega al pie de la montaña y tras la escalada, y la apertura de la perta secreta, Bilbo deberá emprender su peor aventura, aquella para la que realmente esta allí.

Mientras tanto, Gandalf se ha dirigido a Dol Guldur, ciudadela del enemigo, con la intención de ver que es lo que está corrompiendo los bosques. Allí, descubre que una vieja sombra esta recuperando poder y forma. Tratando de erradicarla o contenerla, Gandalf es atacado y capturado. El señor tenebroso, antaño derrotado esta volviendo, y eso, solamente traerá problema a la tierra media.

Volviendo con Bilbo, este se encuentra en el interior de la montaña, allí donde se guarda el tesoro de los enanos, buscando la piedra del arca, aquella que reconocerá a Thorin como el Rey bajo la montaña. Debido a la voluminosidad del tesoro Bilbo hace más ruido del necesario, despertando así al dragón que permanecía dormido; Smaug, el ultimo de su especie vivo. Empieza entonces uno de los momentos más emocionantes cuando Bilbo intenta que le dragón no le mate al tiempo que recupera la piedra… finalmente el dragón decide que el juego a terminado, y pese poseer el anillo de invisibilidad, Bilbo consigue salir de allí ileso sin usarlo demasiado.

Los enanos son conscientes de lo que ha ocurrido. El dragón a desperado y lo único que deben hacer es pelear contra él, porque si no, los destruirá a todos. Ayudándose de la forja que siempre ha sido su orgullo, los enanos consiguen jugar con el dragón como quieren, para así poder calentar los braseros y fundir el oro, mientras otro grupo lleva al dragón a la cámara del trono.

Al mismo tiempo que ocurría todo esto, la ciudad del Lago resulta atacada por la jauría de Orcos, pero afortunadamente, dos e los elfos estaban allí para ayudarles. Uno de ellos es Tauriel, una elfa de la que Kili se ha enamorado y que finalmente le salva, dejando ver que ella también siente algo. El otro elfo es Legolas, quien se enfrenta a los orcos y finalmente asiste a reunirse con Tauriel, mientras los problemas no hacen más que escucharse a lo lejos, con el potente y poderoso rugido de un dragón.

Los enanos han fracasado. Después de intentar ahogar a Samug en oro líquido, este dragón sale, rompiendo las paredes de la montaña y dirigiéndose a la ciudad del lago, amenazando con destruir la misma al tiempo que sus palabras finales “Yo soy fuego, yo soy muerte”, nos revelan que ese es en esencia su objetivo, como venganza hacía quienes le han atacado intentando robarle su tesoro.

Bilbo, consciente de todo lo que han hecho, de lo que eso representa, mira al horizonte, mientras el dragón se dirige a la ciudad, esbozando las palabras con las que acaba esta película: “dios mío, que hemos hecho”.

Crítica
Un ascenso pausado

A diferencia de su primera entrega, esta película va tomando un poco más de forma, conforme vamos avanzando. La acción es igual de pausada que en la anterior, pero a su vez va subiendo de nivel conforme nuestros personajes legar a su destino. Ese, es quizás el detalle que más destaca dentro de este segundo arco argumental, que si bien va creciendo en su calidad, en muchos sentidos, sigue siendo una forma más de largar algo que o era necesario.

A esto, hay que añadirle el peor agravante de todos, y es que existen escenas inventadas en su totalidad, que hacen que aquellos que han leído el libro, quieran llevarse las manos a la cabeza, o incluso dejar de ver la película, claro ejemplo es el de la escena de escape de los elfos, donde añadimos una escena de acción y pelea mientras los enanos huyen montados en barriles.

También es cierto, que para aquellos que simplemente quieran disfrutar de la película, en esta podrán hacerlo mucho más y con mayor intensidad. Al margen de si es una buena o mala adaptación (mejor no entrar en ello dado que se ha dividido un libro de escasas doscientas hojas en tres películas), como película, en esta ocasión podremos disfrutarla mucho mas. Veremos además la parte más ocurra de todo lo que se está generando, y recuperaremos personajes que hacía mucho tiempo que no veíamos.

Ese es otro delo grandes rasgos y errores que la película comente; introducir un elemento romántico cuando no es necesario. Además, ya tuvimos suficiente con la historia de amor relatada en el señor de los anillos entre Aragorn y Arwen. Parece que para reflejarse más aun en estas películas, es necesario meter ese componente, inventándose le personaje de Tauriel, una elfa de la cual se enamorado uno de los enanos y que finalmente parece corresponderle.

En el terreno de los elfos, hay que añadir la aparición de un personaje que si bien se ha rescatado de la primera trilogía, ahora el actor también a sido “rejuvenecido” apara ser mostrado en una historia en la cual ni siquiera tiene cabida. Halamos de Légolas, interpretado por Orlando Bloom. Este, por lo visto ue el único actor que acepto salir de nuevo en l trilogía. Es cierto que tanto Elijah Wood (Frodo) como Ian Holm (Bilbo anciano), también salen en pantalla pero están bien situados y colocados a diferencia del elfo.

El mayor punto a favor de esta película es, no obstante, lo sucedido en la última media hora, cuando vemos como Bilbo entra en la cámara del dragón y este, despierta. La composición, el terreno, el encuentre y la realización grafica del animal en si son extraordinarias. Desde el momento en el que vemos como el dragón abre el ojo, nos ponemos en constante tensión, intentado averiguar cómo va a salir Bilbo de todo aquello a la par que disfrutamos con la escena. Esta es sin duda la que es para nosotros la mejor escena.

A grandes rasgos, esta película es buena, va subiendo la intensidad moderadamente y nos deja con un final que es difícil no quedarse con aloca abierta. El momento en el que cortamos es simplemente perfecto y teniendo en cuenta el tiempo que hubo que esperar para ver la última entrega… para muchos la espera fue insoportable, pero al menos podemos adelantar que en general parece que mereció la pena.

God Of War II (Análisis)

Son muchas las historias que se conocen sobre los dioses del Olimpo, pero pocas veces encontramos dichas leyendas narradas de forma exacta, o coherente en los videojuegos, o películas. Esa, es la mayor diferencia que guarda el juego de God Of War, con otras adaptaciones de la mitología griega. Si bien es cierto que el protagonista del juego, Kratos, es un personaje inventado exclusivamente para los juegos, las historias que se cuentan, de una forma u otra, son reales o tienen detalles que coinciden en su mayor parte.

En 2005, la compañía SCE Santa Monica Studio lanzó al mercado la que ha día de hoy sigue siendo una de las mejores historias de los videojuegos. Fue una novedad para la época y aunque ha ido avanzando en todos los sentidos gráficos y ambientales, la temática del juego, y la jugabilidad ha sido la misma en prácticamente todas estas aventuras con nuestro protagonista. Un mortal, que se revela contra los dioses no es algo que estemos acostumbrados a manejar, y esa, es la mayor innovación de este juego.

Ya conocemos la historia de Kratos, si aun no la has leído, puedes hacerlo es este Análisis del primer juego, donde conocimos su primeros pasos y lo que le ha llevado una vez mas a odiar a lo dioses que ahora se han convertido en sus aliados... pero, ¿por cuanto tiempo podrá nuestro protagonista disfrutar de todo lo que ahora tiene? ¿A caso el no es feliz con la vid nueva que la Diosa Atenea le ha ofrecido?

1. Ficha Técnica

La segunda entrega de God of War, fue estrenada en el año 2007, siendo también servido para la plataforma de Ps2 aun que posteriormente también se remasterizo para Ps3 y PsVita. La creación de este juego también depende de SCE Santa Monica Studio para la plataforma de Ps2 y posteriormente por Bluepoint Games para las remasterizaciones. Su distribuidora principal una vez mas es Sony Computer Entertainment. 

Su director es ahora Cory Barlog ayudado por los diseñadores David Jaffe (director del primer juego) y Cory Barlog. En esta ocasión la banda sonora depende de un compositor únicamente, que nos ha triado no solo una continuación si no una de las mejores, aunque no llegue a superar la original. En cuanto a su historia, esta es la continuación de algo que acabo e forma muy grande, y sin duda, han conseguido una continuación digna de la primera entrega.

2. Historia

Kratos, el nuevo dios de la Guerra ha conseguido su puesto matando al dios de la guerra Ares. Ahora, tras ser invocado por un soldado espartano, está dispuesto a cargarse la ciudad de Rodas, lugar a que desciende momentos después de que Atenea intente impedírselo. Pese a ello, Kratos se lanza a la batalla y el resultado final de todo aquello es su propia condena al desobedecer los consejos de quien le convirtió en un Dios.

La destrucción de un dios y la espera de los Titanes.

Los dioses, en concreto Zeus, le otorga a Espada del Olimpo, pero tras conseguir los objetivos que se propone y derrotar al coloso que pretende matarle, Kratos es traicionado. Obligado a dar todo su poder a la Espada, esa finalmente es recuperada por Zeus quien asesina vilmente al espartano, arrebatándole todo su poder. Cayendo una vez más el inframundo, Kratos finalmente es “rescatado” por la voz que hasta la fecha a sido la narradora de su historia. 

Tras descubrir que se trata de Gaia, una de los antiguos titanes destruidos en la guerra contra los dioses, Kratos ahora parece tener unos nuevos aliados que quieren a cambio su ayuda para vengarse de los Olímpicos. Esta Tintan, le revela que, para encontrar la forma de sobrevivir, debe acudir a las hermanas del destino, viajar así al pasado y matar a Zeus con la espada del Olimpo. Debemos ahora emprender el viaje de retorno a la tierra y con la ayuda de un nuevo amigo invocado por Gaia, Pegaso. 

El camino hacia el destino.

Durante el transcurso del viaje Kratos se encontrará con múltiples enemigos que pretenden derrotarle y terminar de condenarle a la muerte de la que Gaia le ha sacado. Finalmente, el Espartano termina encontrándose en la guarida del Titan llamado Tifón. Recorriendo la montaña, encontramos también a Prometo, a quien deberemos liberar de sufrimiento, causado por Zeus al permitirle seguir viviendo simplemente para que cada día, un ave vaya y le devore las entrañas. Tras acabar con el y derrotar a Tifón, nuestro protagonista liberar a Pegaso y proceder con su camino hacia la Isla del Creación. 

La isla de la creación y el templo del tiempo. 

Allí, no encontraos más que problemas cuando nos damos cuenta de que la Isla permanece alejada, y para ello debemos enfrentarnos a Teseo, quien protege a las hermanas del destino a petición de Zeus. Cuando Teseo es derrotado y finalmente logramos acercar el templo Kratos mantiene una curiosa conversación con Gaia en laque descubre que la Titan recibió una profecía hacia años. 

Esa profecía predecía el final de Cronos a manos de sus hijos, y por ello decidió comérselos. Sin embargo, hubo uno de ellos que fue protegido por su madre… ese era Zeus. Cuando su madre fue asesina, Zeus paso a ser criado por Gaia, a quien finalmente traiciono cuando quiso hacerse con el poder por encima de los Titanes. Gaia quiere ahora que el Olimpo caiga y no hay mejor ayuda que la de un hombre que continúa buscando su venganza contra el padre del Olimpo. 

En nuestro camino hacia el templo, nos encontraremos con un viejo amigo que Kratos conoce muy bien. El Rey Bárbaro, quien no hace mas que recordarle su pasado. 

Al final avanzando por diversos pasillos y superando numerosos retos, temeraria encontrándose con Ícaro, contra el cual tendrá una pelea que desembocará en el envío de Kratos a las perfundidas de la tierra. No obstante, el espartano consigue arrancarle las alas y caer bajo tierra planeando a un lugar cercano, donde se encontrará con Atlas, quien tiene una deuda pendiente con Kratos. Montante, debido a la situación actual y lo que Kratos significa para los titanes, le ayuda a volver al aparte superior, donde finalmente, nuestro protagonista deberá montar a lomos de un Fénix. 

Las hermanas del destino, el tiempo pasado y el presagio futuro. 

Cuando llegamos finalmente al templo nos toca enfrentar a las hermanas del destino, Láquesis y Átropos. Tras derrotarlas ha ella entraremos en la cámara del telar, donde deberemos enfrentarnos a Cloto, la ultima de las tres Moiras. Con todas muertas, Kratos ahora puede viajar al punto en el que es traicionado por Zeus. Tras evitar su muerte y enfrentarse a Zeus, este es a punto de morir a manos de Kratos. Sin embargo, en el último momento es Atenea la que se interpone y pierde la vida a manos del Dios. 

Zeus huye y en ese momento Kratos le pide explicaciones a Atenea. En este momento la diosa le confiesa a Kratos que es hijo de Zeus (algo que él ya sabía), y que lo que el padre del Olimpo quiere es asesinar a su propio hijo por miedo, a que el haga lo mismo que antaño el Dios hizo con su padre Cronos, quien a su vez también había luchado contra su padre Urano… un ciclo de hijos matando a sus padres al cual Zeus quiere terminar. 

Un ciclo de venganza que no termina. 

Lejos de aclarar las ideas de Kratos esto solamente el demuestra una vez mas la injusticia de los dioses. Finalmente decide, que si todo el Olimpo le niega su venganza… todo el Olimpo caerá. Volviendo a la cámara del telar es hora de volver mucho más atrás en el tiempo, al momento final de la guerra entre dioses y Titanes, para así salvar a estos últimos y llevarlos consigo al principio. La escena final; todos los dioses observado desde arriba, y titanes trepando hacia el Olimpo, con Gaia en cabeza, y sobre su espalda un vengativo Kratos que clama venganza; "Zeus, tu hijo ha vuelto y trae la destrucción del Olimpo".

3. Personajes

A diferencia de lo que dijimos en la primera entrega, ahora, los personajes empiezan a cobrar mucho más peso en la historia. El abanico se hace mucho más amplio y con cada personaje nuevo o antiguo van acompañados momentos impresionantes así como importantes (algunos impactantes), en la continuación de la historia de Kratos. Si bien la implementación de tantos personajes a veces no sale del todo bien, en esta entrega han conseguido que de una manera u otra, todos sean importantes. >>> Indice de personajes

4. Jugabilidad

El sistema de juego de este jugo sigue siendo prácticamente igual que en su anterior entrega. Los controles siguen siendo sencillos, contando con ataques fuertes o débiles, combos que podremos ir mejorando a medida que avancemos en el juego, y poderes que podremos manejar de forma similar. Su jugabilidad sigue siendo en tercera persona siendo un juego muy lineal que nuevamente carece de la movilidad de una cámara.

A diferencia de en el juego anterior, esta vez podremos alternar entre tres armas, un amas rápida y ligera, y otra pesada y con más capacidad de daño, pero lenta. La tercera ser un arma más equilibrada que podremos usar conforme avancemos la historia. A lo largo de mapa, encontraremos también varios tipos de cofres que nos permitirán aumentar los atributos.

  • Cofre rojo: este nos ayudara dándonos os orbes rojos que luego podremos cambiar para obtener más nivel en las armas y los poderes.
  • Cofre verde: nos ayudara una vez más a recuperar la vida.
  • Cofre azul: sirve para poder recargar el poder mágico de los poderes.
  • Cofre amarillo: nos permitirá recargar el poder llamado Furia de los Titanes.
  • Cofre multifunción: nos otorgara un pequeño surtido de orbes rojos, azules y amarillos, pero en pocas cantidades.

Al igual que en su anterior entrega, la movilidad por el mapa nos permitirá encontrar cofres ocultos, así como las zonas de guardado donde podremos ir almacenando nuestro progreso. También contaremos con secuencias de animación en las que deberemos pulsar determinados botones para así poder hacer los combos adecuados, algo que ya no nos resulta muevo.

4.1. Armas

Como ya hemos comentado arriba, a lo largo de la historia podremos obtener tres armas que iremos alternando entre sí para poder realizar mayores combos y golpes, potenciando así una buena estrategia con los enemigos más fuertes:

  • Espadas de Atenea: recordemos que una vez Kratos es ascendido al Olimpo, Atenea reemplaza las antiguas hojas del caos por estas nuevas. Pese a ello, su forma es la misma (pese a ser doradas) y siguen estando encadenadas a los brazos de Kratos. Es nuestra arma principal.
  • Martillo Bárbaro: una vez avancemos lo suficiente para encontrar al Rey Bárbaro personaje que casi mata a Kratos en su historia), tras derrotarlo obtendremos su martillo. Además de usar ataques pesados, es capaz de invocar las almas.
  • Lanza del Destino: la última de las armas que obtendremos cuando matemos a un Grifo. Es un arma equilibrada, con ataques ligeros y rápido o más lentos pero poderosos.

Además de estas tres armas con las cuales contamos para el desarrollo del juego, existe una más; la Espada del Olimpo, un arma que Zeus entrega a Kratos al comienzo de la historia. La usaremos muy poco, debido a que es una espada detonada a matar a Kratos y la cual finalmente termina almacenando su poder. Es arrebatada por Zeus de nuevo cuando este intenta deshacerse del espartano.

4.2. Poderes

Nuevamente, adema de las armas físicas, contamos con los poderes entregados en este caso por los titanes, además de algunos que podremos conservar del primer juego. A diferencia de la entrega anterior, en la cual contamos con cuatro poderes, ahora podremos llegar a desarrollar cinco, uno atribuido al estado del personaje en sí.

  • Furia de Poseidón: este se poder que mantenemos del primer juego, entregado por el dios Poseidón para que matásemos a Ares. Su forma e similar, y su potenciación hace que el ataque en área sea aun más poderoso. Perderemos la habilidad cuando se lo entregamos a la Espada del Olimpo 
  • Perdición de Tifón: tras lo acontecimientos desencadenados por la muerte de Kratos, encontraremos a Tifón, el titán al cual, tras derrotarle le robaremos el poder. Gracias a él Kratos ahora podrá contar con un poder que tiene forma de arco al ser invocado, disparando flechas de gran alcance. (Equivalente al rayo de Zeus)
  • Furia de Cronos: el poder que reemplazar a la arrebatado anteriormente (furia de Poseidón). Este poder es entregado por el mismísimo Cronos. Nos permitirá atacar en área aprovechando su poder eléctrico.
  • Cabeza de Euryale: medusa no era la única Gorgona, ni mucho menos. Este poder lo conseguiremos tras arrancarle la cabeza a la Gorgona gigante Euryale. Remplaza la mirada de medusa, y su fusión es la misma, petrificar a los enemigos pudiendo atarlos rápidamente.
  • Temblor de Atlas: poder que nos entregara el Titán con su nombre tras encontrarle y liberarlo. El poder es meramente defensivo ya que tras activarlo nos rodea de rocas que nos protegerán además de asestar duros golpes a los enemigos. Mas temblores, levantas mas rocas.

Todos estos poderes serán nuestros aliados en esta lucha. Además, contamos con un poder extra que ataña como ya hemos dicho al estado de Kratos. En su primera entrega este poder recibía el nombre de furia de los dioses.

Ahora, es la furia de los titanes lo que permitirá al espartano entrar en un estado de invulnerabilidad donde todos sus atributos aumentan. En esta ocasión, podremos recargarlo no solo luchando si no también con los orbes amarillos que encontramos en los cofres de dicho color.

4.3. Reliquias

Objetos especiales con los que podemos contar para poder llegar a tener unos mejores atributos durante la partida. Ya contamos con estos objetos en la anterior entrega, pero en esta ocasión podemos ver que desde el principio tendremos más que conseguir.

  • Ojos de Gorgona: cada seis ojos de gorgona que encontremos podremos aumentar un poco la vida máxima. Esta, podrá ser aumentada un máximo de tres veces.
  • Plumas de Fénix: cada seis plumas que encontremos estas nos darán un pequeño porcentaje mas de poder mágico. Al igual que la vida, podremos aumentarlo un máximo de tres veces.
  • Ojos de ciclope: esto es una reliquia adicional que podemos conseguir al matar a los ciclopes. En el juego son pocos los que parecen, pero podemos contar con la Arena de combate para ayudarnos a recolectarlos. Si conseguimos los veinte, desbloquearemos un traje adicional
  • Tridente de Poseidón: reliquia que conseguimos en el primer juego y la cual conservamos en este. Nos permite nada y bucear durante un tiempo ilimitado.
  • Vellocino de Oro: la conseguiremos una vez hayamos derrotado a cerbero. Además de ser usada como escudo, también es capaz de reflejar los ataques del enemigo y devolverlos.
  • Alas de Ícaro: arrancadas a su portado cuando nos enfrentamos a él. Con ellas podemos planear siempre que encontremos corrientes de aire que puedan impulsarle.
  • Amuleto de los Hados: es un amuleto que permite ralentizar el tiempo. El único requisito es que debe de haber una estatua de los Hados cerca para poder activarla.

Nota: es importante mencionar que el número de ojos de gorgona y plumas de Fénix no está limitado a un número. Es decir, si necesitamos 18 de cada para ponencia al máximo el atributo en sí, el juego habilita la posibilidad de encontrar 20, dándonos así un pequeño margen, por si nos saltamos alguno de los objetos a encontrar.

4.4. Urnas

Estos objetos especiales deberían encontrarse dentro de las reliquias, pero su sección en concreto es extensa, por lo que lo desglosamos a continuación.

  • Urna de Gaia: esta nos multiplicara los orbes +10 cuando la activemos. Es la primera que encontramos, en el templo de Rodas, sobre una estructura a la cual llegamos moviendo un pedestal para subir.
  • Urna de las Gorgonas: durante la exploración de templo de Euríale, antes de entrar, en la parte trasera encontraremos un punto con una pared que petrifica al entrar en contacto con ella. Necesitamos el vellocino de oro para hacer revotar esos ataques y encontrar así la urna que nos permitirá petrificar a los enemigos nada más tocarlos al ser activada la urna.
  • Urna del Olimpo: una de las mas ansiadas ya que permite tener magia ilimitada. La encontraremos en la misma sección donde adquirimos la lanza del destino. Para ello necesitaremos el amuleto de los Hados e investigar muy bien la zona. Esta tras unas rejas, en los cofres,
  • Urna de Prometeo: algunos opinan que la mejor, ya que permite tener la Furia de lo Titanes de forma ilimitada. Se encuentra cerca de Atlas cuando estemos trepando por los techos. Se ven astillas clavadas, que una vez rotas nos dan acceso al cofre.
  • Urna del Destino: permite exceder el tiempo de combo pudiendo así tener mas margen por si nos atacan o bloquean nuestros ataques. Se obtiene cuando consigamos obtener el rango mortal en el Desafío de los Titanes.
  • Urna de Poseidón: igual que la anterior, pero tras conseguir el rango Espartano. Permite cambiar la furria de Cronos por la furia de Poseidón que perdemos al inicio de la partida.

Además de todas estas urnas existen tres más, de características especiales que si se encuentran y activan automáticamente durante el desarrollo del juego hasta su final. En el primer juego teníamos que acceder a la sala de las Musas para conseguir los mismos atributos:

  • Urna de la experiencia: esta la veremos nada más encontrarnos al Rey Bárbaro. En ese momento no podremos cogerla, pero mas adelante cuando volvamos al mismo punto podremos hacernos con ella. Nos dará una cantidad muy alta de orbes.
  • Urna de la salud: debemos avanzar en la historia hasta que el segundo escriba de Las Hermanas del Destino. Cuando esté a punto de tirarse, hemos de parar el tiempo y volver hacia atrás, para encontrar la urna escondida en la pared. Potenciará nuestra salud un nivel más.
  • Urna de la magia: aquella que habilita la cuarta mejora de magia, potenciándola un poco más. En la cámara del fénix encontraremos unos pinchos que por inercia atravesaremos. Si en ese momento vamos hacia atrás pasando un surco de lava encontraremos una pared que se puede romper para encontrar la urna.

Estas urnas son solo utilizables tras una partida completada, es decir, solamente se pueden activar en la partida +, nunca cuando las encontramos. Lo especial que tienen sus atributos especiales.

5. Extras: tesoros

Los tesoros del juego se componen principalmente de vídeos, trajes, especificaciones etc, que encontramos accediendo desde el menú principal. Es este menú encontraremos los famosos desafíos así como una serie de vídeos que nos contaran muchas cosas y curiosidades del juego en si, desde su creación, hasta sus ideas o el como se hizo.
      5.1. El desafío de los Dioses

      A diferencia de su primera entrega, este juego, contiene el Desafío de los Titanes, que a efectos prácticos es lo mismo que lo que conocemos en la primera entrega como Desafío de los dieses. Además contamos con la posibilidad de obtener una bonificación que suma puntos. En esta ocasión encontramos solo seis desafíos:

      • Furia Ciega: debemos arrancarle a un ciclope demente su ojo en menos de 40 segundos. Como bonus especial si conseguimos petrificar a dos enemigos y matarlos conseguiremos mas puntación.
      • Muerte desde el Cielo: debemos matar a diez enemigos en el aire, en menos de 200 segundos. El bonus se nos otorga si eliminamos a 20 en ese rango de tiempo.
      • Cementerio de la Gorgona: similar al anterior. Petrificar y destruir 25 enemigos en un tiempo límite de 200 segundos. El bonus consta de hacer lo mismo pero con 35 enemigos.
      • Proteger al Débil: tendremos que impedir que le traductor muera. Cuidado, hay que tener en cuenta que debemos ir moviéndolo de lugar. Conseguiremos el bonus si mantenemos su vida por encima del 50%.
      • Cosechar los Frutos: debemos reunir un total de 500 orbes rojos en un tiempo máximo de 180 segundos. El bonus se obtiene consiguiendo 600 orbes rojos.
      • Supervivencia del más Fuerte: la salud de nuestro personaje irá disminuyendo, debemos evitar que muera. Debemos completar el desafío sin usar la Furia de los Titanes para obtener el bonus.
      • La Perfección es Divina: llegamos al verdadero reto. Debemos impedir que Kratos sea tocado, si ocurre, automáticamente perdemos. Para el bonus debemos completar le desafío sin usar magias.

      Nota: completar algunos desafíos en determinado rangos no ayuda a desbloquear contenido adicional.


      5.2. Arena de los Hados

      Esta es otra de las novedades mas curiosas del juego. Habilitando la Arena de los Hados, podemos crear peleas inedias eligiendo nosotros mismos toda la configuración, tanto de nuestro personaje como la de nuestro enemigos. Esta arena es interesante dado que nos ayuda con ciertas misiones que durante la historia es difícil conseguir, como por ejemplo, conseguir los 20 ojos de cíclope.

      5.3. Trajes adicionales

      Al igual que en la entrega anterior, cumplir ciertas misiones o requisitos nos permitirá desbloquear una serie de atuendos que en esta ocasión, a diferencia de la primera entrega, podremos encontrar mas atractivos. Si es cierto que hay algunos que siguen siendo un tanto cómicos, como el llamado, merluzo de guerra, que pese a todo nos ayudara potencialmente la magia y la salud bastante.

      Algunos de los mas interesantes o llamativos pueden ser; armadura de Hydra, que nos otorgara mucha mas salud, o la armadura divina que como su nombre indica nos da mas armadura, es decir mar defensa. También son curiosos los atuendo llamado Atenea y Hércules, en los cuales prácticamente jugamos con el personaje mencionado. Atenea nos dar mas magia y Hércules mucha mas fuerza.

      6. El resurgir de los Titanes

      Kratos le ha declara abiertamente la guerra al Olimpo, y esta dispuesto a matar a todos los dioses con la ayuda de los Titanes. Los Olímpicos que durante siglos se creyeron a salvo de las gigantescas criaturas, ahora, van a descubrir que están más vivas que nunca, y todo, gracias a Kratos, un mortal que pusieron su servicio para matar a Ares, y que ahora, clama venganza sobre su padre.

      Una nueva guerra se avecina, y esta vez los dioses tienen las de perder, pues no hay mayor peligro que aquellos enemigos los que destrozaste ahora, ha vuelto reclamando lo que les pertenece. Además, teniendo en cuenta la aparición de Kratos y todo lo que hasta la fecha ha conseguido el que una vez fue un simple mortal, los dieses parecen tener más miedo de él, que de aquel antiguo enemigo al que sellaron siglos atrás. 

      Kratos tiene ahora las manos manchadas de sangre, y no solo la de su familia y hermanos de combate. Una vida repleta de masacres y carnicerías, una vida conducida por la sed de venganza sobre los Dioses... parece que los Titanes lo sabían, igual que parece, que todos manejan a Kratos a su antojo... pero, ¿y si el dios de la guerra consigue su objetivo?

      Doctor Who (Temporada 9)

      ¿Y si pudieras viajar por el tiempo y el espacio? ¿Lo harías? Ahora puedes. Con Doctor Who podrás conocer planetas nuevos, mundos de ensueño, peligros inimaginables, pero sobre todo, descubrirás una aventura de tamaños colosales. ¿A que estas esperando?

      Doctor Who, es una serie de televisión británica de ciencia ficción, producida por la cadena de televisión BBC. Esta serie esta divida en dos etapas, una de ellas denominada la etapa clásica que se sitúa desde el primer doctor hasta el octavo, la cual termino en 1989. La segunda etapa, la moderna se retomó en 2015 y se desplaza desde el noveno doctor hasta el más actual, la decimotercera, la cual, ya sabemos quién es y el nuevo cambio que implica. No obstante, aun nos queda un camino que recorrer hasta llegar a ella.

      Desde el Blog, vamos a empezar de nuevo, o mejor dicho, continua con el análisis de esta serie, ya que hace tiempo que no hemos contado con mas entradas. Empezaremos terminando con el duodécimo Doctor, interpretado como ya sabemos por Peter Capaldi, quien ya nos ofreció mucho en su primera temporada (octava), y el cual aún tiene mucha trayectoria que recorrer en las dos temporadas que quedan (más sus correspondientes especiales).

      Esta temporada empieza con muchas cosas llamativas, es una completa sorpresa descubrir no solo que el Doctor ha predicho su muerte si no que poco a poco temblamos al descubrir que las cosa son se han terminado ni mucho menos. Con cada salto en cada historia nos acercamos un poco más a un final que si bien podemos decir que es sorprendente, también es de los mejores por todo lo que ofrece. Esta temporada y sus historias se dividen principalmente en capítulos dobles salvo el final de la temporada que se considera triple.

      Las interpretaciones nuevamente son ejemplares. Peter Capaldi, sigue ofreciéndonos un Doctor que tardaremos mucho tiempo en olvidar, así como Jenna Coleman, que sigue interpretando a una compañera que se preocupa por el Doctor, que se molesta cuando el decide darle su “testamento” a Missy. Michelle Gomez sigue siendo la encargada de interpretar a la eterna rival y enemiga (en ocasiones amiga), del Doctor.

      Lo cierto es que en esta temporada es difícil destacar episodios en concreto ya que todas las historias que se cuentan son buenas… desde la primera en la que comprobamos como el Doctor tiene en su poder la decisión de acabar de una vez por todas con los Daleks, hasta el final impresionante, en el que nos quedamos con la boca abierta. 

      Por desgracia, esta es también la última temporada de Jenna Coleman, una actriz que nos ha dado muchas aventuras, así como una relación con el Doctor que nos ha demostrado una relación llena de amistad. Cansados de ver como el Doctor encontraba acompañantes que se enamoraban de él constantemente, (algo que al parecer también empezó a pasarle a Clara al final el recorrido del duodécimo doctor), finalmente, hemos conseguido que la relación sea una en la que prime, una amistad pura y profunda.

      Esta temporada además reúne en parte todas las cosas que nos apasionaban del Doctor, enemigos, amigos, razas del pasado que regresan para ponerle de nuevo en un aprieto… nuevos misterios que perduran en el tiempo… y un montón de cosas que os contamos a continuación. Avisamos que el resto de la entrada contiene Spoilers.

      Un último testamento.

      La novena terminará empieza de una forma bestial para nuestro personaje. De vuelta a los enemigos míticos… los Daleks. Después de que el Doctor haberse con Clara al final de la anterior temporada, y le dijese que iría a buscar su planeta (mintiéndola), el Doctor a desparecido, y en la tierra una antigua “enemiga” está buscándolos, al igual que Clara. Missy, ha recibido un dial de confesión, lo equivalente a un testamento. Juntas, emprenden un viaje hasta llegar a un planeta aparentemente sin vida. Allí, saben que esta el Doctor, pero también sus mayores enemigos; los Daleks.

      Davros, su líder, está allí hablando con el Doctor, quien esta estrechamente conectado con él. El Duodécimo Doctor, ha realizado un viaje al pasado, un viaje que le ha hecho encontrarse con Davros, cuando este aun era humano. Con la elección de salvarle o matarle, el Doctor debe de decidir. En la actualidad, la conversación con el Dalek es lo que le hará decidir, pero al final, todo será una trampa... una que terminará con la destrucción del planeta y se cree, que los Daleks. En ese planeta, también perdemos el rastro de Missy.

      Pese a que este es la mejor forma de empezar la temporada, continuamos dejando completamente de lado el tema del Dial, al final de la temporada este vuelve a adquirir un nuevo peso en la historia, cuando el Doctor es enviado precisamente a su interior, teniendo así un final de temporada inolvidable.

      Ashildr, una niña que murió y una mujer que vivió.

      Los problemas continúan en todos estos viajes, cuando ambos viajan a la época Vikinga, lugar en el que descubren que los “dioses” están punto de atacar a los humanos. Tiempo es lo que en esta ocasión no tienen, para entrenar a un grupo de campesinos y que estos puedan ganar. Engaños y trampas… en eso, son expertos, pero aun así, el Doctor una vez mas no puede evitar llevarse la vida de las personas por medio, en este caso la vida de una niña a la que tiempo más tarde, encontrara en el siglo XVII.

      Ashildr es uno de los pesos pesados en esta temporada. Revivida gracias a un dispositivo del Doctor, este se ha fusionado con la niña, haciéndola inmortal. Ashildr, ha vivido durante demasiado tiempo, tanto que ya su propio nombre a sido olvidado y vive llamándose a sí misma “yo”. Nuevos dolores de cabeza para el Doctor, que intentar detenerla con la finalidad de que esta cambie. No obstante, parece, que en más de una ocasión, ella le echa en cara haberla salvado, sobre todo y constantemente le pide que la lleve con ella. 

      No obstante, el Doctor no quiere hacer eso debido a que en ella hay demasiado de él y la joven, al final termina diciéndole que, si quiere que sean enemigos, ella se encargara de proteger el mundo del Doctor y todo el dolor y las catástrofes que ocurren allí donde va, porque su inmortalidad, la hace vivir hasta el fin de los tiempos. Ashildr, a demás es la responsable de uno de los momentos mas doloroso de toda la serie, que contaremos a continuación.

      ¿Adiós Clara?

      Como ya hemos mencionado, esta, es la última temporada de Jenna Coleman como Clara. El motivo… una vez mas el Doctor va a perder lo que mas le importa, y de nuevo, será por culpa de algo, que el mismo ha creado. Acercándonos al final de la temporada, nos encontraremos con un episodio, en el que Ashildr aparecerá de nuevo. Tras recibir un mensaje de uno de los amigo de Clara, El Doctor y ella acuden solamente para comprobar que el joven tiene un tatuaje que a descontando unos números, su tiempo de vida. Investigando, nuestros protagonistas, terminará en una calle oculta, donde viven las razas de monstruos en paz, liderados por una joven Ashildr. 

      Esta nos cuenta que el joven es acusado de un asesinato, y ahora, empieza la cuenta atrás que no puede pararse. Para salvar al joven, pensando que hace lo correcto, Clara le obliga a cederle el contador. Mas tarde nos enteramos de que este temporizador no va a finalizar, y el Doctor cae directamente en una trampa. En sus últimos momentos de despedida, el Clara intenta hacerle ver al doctor que es su decisión y que no quiere tristeza ni odio en su vida… que no busque venganza… pero, aun así, el doctor jura vengarse de Ashildr. Mientras este es enviado a un lugar desconocido, Clara, muere delante de sus ojos.

      No obstante, más tarde en la temporada, el Doctor consigue sacar a Clara de ese momento en el que muere, dejando atrapada en los dos últimos segundo de su vida… con un único latido de corazón. Con la finalidad de salvar a Clara, el Doctor viaja con ella al fin de los tiempos, done todo se ha acabado y solo ay una vida en pie... la de Ashildr. Tras una conversación con la chica, Clara y el Doctor, tienen una discusión en la que el Doctor decide que antes de morir, borrar los recuerdos de Clara… ella, quiere morir con esos recuerdos… y por eso, al final es el Doctor el que pierde los recuerdos… 

      Al final de la temporada Clara viaja hasta encontrarse con el Doctor y cerciorarse de que, aunque sin su nombre, se acuerda de su historia. Clara y Ashildr, deciden que pueden continuar viajando en el tiempo hasta devolverla al momento de su muerte, ya que este se ha convertido en un punto fijo, pero ambas deciden ir… por el camino largo, viajando en el tiempo con una TARDIS robada en capítulos anteriores. Una despida triste (y que también nos ha hecho soltar alguna lagrima), dado que le Doctor no recuerda a Clara del todo, pero… una despedía que, a diferencia de otras, deja algunas puertas abiertas para ver a Clara en un futuro.

      La confesión secreta del híbrido.

      Pese a todas las sorpresas que encontramos en esta temporada, la que pasa peso adquiere a lo largo de la historia es esta. Mencionada desde los primeros capítulos, por lo visto existe un ser creado al cual los señores del tiempo temían. Este es el motivo, por el cual todos ellos tienen miedo del Doctor… ya que creen que el puede ser el hibrido… mitad señor del tiempo, mitad ¿dalek? Davros quiere conocer si esto es cierto o no. Pese a todo, al final de la temporada, el Doctor es encerrado dentro de una fortaleza extraña donde es constantemente perseguido por un monstruo que quiere que le confiese lo que él sabe en relación con el hibrido, algo que el Doctor no descubrirá hasta el final ya que esta entidad no habla.

      La entidad de este híbrido, es, según las profecías de os señores del tiempo mitad señor del tiempo y mitad dalek, destinado a matar a todos los señores del tiempo. Cuando el Doctor consigue salir de aquella torre, es cuando nos damos cuenta de que finalmente, el Doctor estaba dentro de su propio dial de confesión y ahora, ha sido enviado de nuevo, a su tierra, donde está dispuesto a enfrentarse a Rassilon. Este hombre ha sido el responsable de encerrar al Doctor durante cuatro mil millones de años. El doctor consigue finalmente poner a todos en contra de Rassilon, y de esta forma el se convierte en el nuevo presidente, potestad que usa para traer a Clara de vuelta (en el momento mencionado arriba).

      Al final de la temporada cuando el Doctor viaja con Clara al fin de los tiempos, estos se encuentran de nuevo con Ashildr, a quien el Doctor acusa de ser el híbrido. Esta, no obstante, acusa, al contrario, diciendo que el Doctor puede ser mitad hombre del tiempo, mitad humano. Pese a todo ello, finalmente tras esa conversación, Ashildr, alega que el híbrido no tiene por que ser una sola persona, si no quizás dos… el Doctor y su acompañante, un híbrido que viaja junto viviendo aventuras, y tratando de salvar el mundo.

      Esta temporada tiene muchas cosas buenas, y otras cosas malas, pero desde luego muchas de ellas se quedan si resolver, entre ellas la mas importante, que es esta. Si bien es cierto que esperamos que se resulta, aún queda por confirmar quien o que es realmente el híbrido en torno al cual gira esta temporada.

      Episodio
      Autor
      Director
      01 El aprendiz de mago
      Steven Moffat
      Hettie MacDonald
      02 El familiar de la bruja
      Steven Moffat
      Hettie MacDonald
      03 Bajo el lago
      Toby Whithouse
      Daniel O’Hara
      04 Antes de la inundación
      Toby Whithouse
      Daniel O’Hara
      05 La chica que murió
      J. Mathieson y S. Moffat
      Ed Bazalgette
      06 La mujer que vivió J. Mathieson y S. Moffat Ed Bazalgette
      07 La invasión Zygon
      Peter Harness
      Daniel Nettheim
      08 La inversión Zygon
      Peter Harness
      Daniel Nettheim
      09 Ya no dormirá
      Mark Gatiss
      Justin Molotnikov
      10 Cara a cara con el cuervo
      Sarah Dollard
      Justin Molotnikov
      11 Enviado del cielo
      Steven Moffat
      Rachel Talalay
      12 Huido del infierno
      Steven Moffat
      Rachel Talalay

      Men In Black: International [Información]

      Desde el 2012, ha pasado ya bastante. Muchas veces, rescatar clásicos no es la mejor idea. Este es el claro ejemplo que te traemos hoy. Las películas de Men in Black, si bien han sido famosas desde el primer momento en el que salieron, la tercera, ya marco un antes y un después de las historias. Ahora, han pasado seis años y volemos a encontrarnos con, la misma temática, pero en esta ocasión, ni siquiera mantenemos a ninguno de los actores. Las primeras impresiones que tenemos sobre esta nueva película, no han sido muy buenas en un principio.


      Si bien una de las cosas que nos hizo entender un poco la necesidad de una tercera parte, fue esa historia que se haba quedado en el tintero... teníamos al agente "J", ahora, lo único que tenemos es un nombre y si, a la agente "O", pero reconozcamos que no es lo mismo. Así mismo, la historia que se nos plantea no es que sea algo demasiado solido. Tampoco apreciamos mucho en el tráiler ya que nos cuentan a rasgos generales lo que son los Men in Black y poco mas. Misiones arriesgadas, tecnología de ultima generación, acompañada eso si de efectos especiales espectaculares.

      Si bien es cierto que durante unos segundo, podemos contemplar un cuadro en el que se ven reflejado los agentes que estamos acostumbrados a ver, no tenemos señales de que vayan a salir físicamente dentro de la película. Chris Hemsworth es el agente "H", y su compañera, Tessa Thompson será la agente "M". Esto es solamente una coincidencia pero nos parece un poco rimbombante que nuevamente, repitan ambos actores el papel de compañeros en pantalla (recordemos que ambos salen en la película de Thor, Ragnarok). También contamos con la presencia de Liam Neeson, pero pese a todo ello, tendremos que esperar a ver el resultado de este proyecto rescatado.

      Fénix Oscura [Información]

      A falta de unos pocos meses para su estreno, aún no sabemos si la última película sobre los mutantes, será finalmente emitida en pantalla. Fénix Oscura, la última película realizada por la Fox, pende de un hilo después de haber sido la cadena comprada por Disney. Desde el momento en el que La Fox sea propio de los derechos de los Mutantes, siendo estos divididos de Marvel e impidiendo que Disney usase a estos en sus películas, excluyéndolo de la saga cinematográfica creada, donde estos seres fueron considerados husmos "especiales". 

      Esto contrario mucho a los fans ya que actualmente pese a que los derechos vuelven a ser de la misma empresa, esto no hará más que mantener lo que anteriormente se ha hecho en un segundo plano y empezar de nuevo. A día de hoy, todavía seguimos sin saber si esto ha sido bueno o malo, ya que la nueva línea que se había creado para lo mutante prometía bastante además de ser en muchos aspectos fiel a los comics. La última implementación para esta línea temporal era la película de Fénix Oscura, la cual parece que nos contara la historia de Jean y el Fénix de una forma diferente a como la conocemos.


      En X-Men Apocalipsis ya vimos como la muchacha se descontrolaba al final de la película. Fue un pequeño destello, pero claramente pudimos apreciar que el poder del Fénix ya estaba en su interior, algo que por lo visto en el tráiler parece que adquiere durante una misión en el espacio... lo cual nos hace preguntarnos si la película nos contara hechos de antes de X-Men Apocalipsis y luego saltaremos al después, cuando la entidad que se encuentra en su interior despierta. Esto sería algo completamente incoherente, ya que se demuestra y se da a entender que el poder es algo que ha permanecido dormido en Jean, bloqueado por Charles, quien de pequeña la llevo a la academia. 

      Entonces, la misión al espacio, ¿qué significa? Puede que simplemente signifique que el Fénix se despierta porque a fin de cuenta lo que quiere proteger es a su anfitriona, sin la cual también se vería obligado a marcharse en busca de otra persona que pudiese mantener todo su poder contenido. Rabia, ira, dolor, todo sale de golpe cuando el poder es despertado. Esto los pondrá a todos en un serio problema pues recordemos que la entidad del Fénix es destructiva y siempre se la ha conocido por ir incluso destruyendo mundos enteros. ¿veremos algo de eso en la película?


      Tras el lanzamiento del ultimo tráiler pudimos comprobar un poco más que la película seguramente no tenga un final feliz. Según dice la propia Jean al principio de la película, la Fuerza Fénix la ha obligado a hacerle algo a una de sus amigas. Luego, contemplamos lo que es un funeral. ¿Quién será el detonante para comenzar la guerra? Descartamos a los personajes masculinos, y parece en este caso Scott también jugará un papel importante, aunque no sabemos si conseguirá contener a la chica y mantenerla cuerda.

      Por si fuese poco también tenemos en medio a una misteriosa mujer que parece estar convencida de llevar a la pelirroja hacia el mal camino, convenció a Jean de que ese poder es suyo y de que al no ser conocido lo único que quieren es destruirlo. Esto solamente hace que la chica se vuelva más en contra de quienes siempre han sido su familia. Lo que humanos preguntamos es cual será la verdadera identidad de la extraña mujer. Si bien se ha dicho que es una agente del espacio dispuesta a controlar la situación, la apariencia y el modo de actuar se parecen mucho al as di otra mutante conocida; Emma Frost.

      Tendremos que esperar para resolver todas estas dudas que el ultimo tráiler ha empezado a sembrar en todos. Esperamos que Disney y Fox no entren en conflicto más veces y que al menos podamos ver la última película que nos quiere mostrar, la que durante varios años ha sido la dueña de los derechos que abarcaban a los mutantes y todo lo que estos significaban.

      Residen Evil; Desentrañando la historia [3ª parte]

      Resident Evil, ha sido durante muchos años una de las sagas de películas más extensas y esperadas de siempre. No obstante, a medida que fueron sacando más de estas películas, el público fue queriendo menos, lo cual termino desencadenando, que finalmente la sensación que nos deja con su última entrega, sea bastante pobre. Con la finalidad de analizar toda esta saga al completo, ofreceremos un resumen detallado de la misma, en las siguientes entradas cuyo tema a tratar, sea una de estas películas.

      Tras haberte ofrecido la primera y segunda parte de esta saga, ahora continuaremos con la tercera; Resident Evil; Extinción. La dirección de la película, cambia ajora de nuevo, quedándose en manos de Russell Mulcahy. No obstante, el primer director que tuvo esta saga, Paul W. S. Anderson, continua siendo escritor y productor en esta entrega junto a Jeremy Bolt, Robert Kulzer y Bernd Eichinger. Si bien es cierto que continuamos con la historia que nos dejo su segunda entrega, esta nueva película es el punto de partida para comenzar el descenso que llevo a la saga a ser considerada "lo mismo de siempre", y por ende, a gustar cada vez menos.

      Historia

      Comenzamos con una serie de escenas además de curiosas, escalofriantes. Parece, que Alice ha vuelto al complejo de Umbrella que en la primera película era su casa. En ella, la mujer va avanzando por los pasillos, enfrentándose a numerosas pruebas, muy reconocibles de entregas anteriores. La sorpresa llega cuando durante uno de esos proyectos descubrimos que es asesinada. Su cadáver es lanzado a una fosa, donde observamos miles de cuerpos como el suyo. El Dr. Isaacs está intentando clonar a la mujer con la finalidad de tener en su poder a alguien tan letal como Alice, a quien creen muerta después de haber desaparecido durante años.

      La nueva idea de que Alice se encuentra sola. No hay rastro de ninguno de los compañeros con los que se fugó al final de la segunda entrega. Mas tarde descubrimos que esto se debe a su propia causa, ya que quiere proteger a la gente. Alice a su vez está empezando a desarrollar ciertos poderes, derivados del virus "T". La mujer, no solo es inmune a sus efectos, si no que el Virus parece haberse acoplado con su ADN de forma que esta los asimila y adquiere poderes especiales como la telequinesis o habilidades parecidas, estrechamente vinculadas con el virus.

      Por otra parte, tenemos a un grupo de refugiados que se mueven constantemente por el mundo en busca de supervivientes y una tierra prometida, llamada Arcadia. En el grupo, se encuentra el antiguo amigo y conocido de Alice, Carlos Olivera. Junto a él, encontramos a un nuevo personaje, procedente también de los videojuegos, Claire Redfield, un personaje del cual tampoco se nos cuenta demasiado su historia. Es uno d ellos pesos fuertes de toda la gente que se encuentra allí. Durante su viaje, al final terminan encontrándose con Alice.

      Viendo que la posibilidad de salvarse puede ser algo al alcance de sus manos, Alice se une a ello y en ese momento, Umbrella, que la creía muerta desde hacía varios años consigue localizarla, activando así los últimos retoques intentos que la hicieron cuando estuvo sumergida en los tanques de la compañía durante la entrega anterior. En plena batalla campal contra los zombies, nen los desiertos de lo que una vez fue la Vegas, Alice se resiste al control de Umbrella y consigue sacar a la gran mayoría de personas de allí. Carlos Olivera opina que deben darle al mundo una esperanza, frente a la opinión que tiene Claire de que Arcadia puede que no exista.

      Finalmente, con la esperanza de poder encontrar ese lugar, el grupo se dirige de nuevo al único lugar donde pueden encontrar un transporte que los saque de allí y los lleve a Alaska, lugar donde teóricamente se encuentra la zona de refugiados libre de infección. Para llegar al complejo de Umbrella no obstante, necesitan atravesar un valle de muertos vivientes… Debido a este hecho, Calor Olivera da su vida porque sus compañeros puedan llegar al helicóptero, mientras Alice, se despide de todos ellos, alegando que tiene una misión más que hacer allí, antes de marcharse. La mujer, sabe que Isaacs está allí y tiene una deuda pendiente con el doctor.

      Intentando infiltrarse dentro de ese nuevo complejo, el doctor mantiene una conversación con la llamada Reina Blanca, sistema de seguridad gemelo al de la Colmena, que se ocupa de la protección del lugar. Esta entidad es una de las más importantes dentro de la película, pues su conexión con los hechos ocurridos en relación a la Reina Roja, con algo que ella misma avisa desde el primer momento. Isaacs, ausente de toda advertencia, se inyecta el virus T mejorado por sí mismos, en su propio organismo, convirtiéndose en un monstruo muy parecido a Génesis y llevando a cabo una sangrienta y violenta pelea contra Alice.

      Tras acabar con esta amenaza, Alice descubre que bajo aquel complejo se encuentran miles de clones de ella. En Tokyo (ciudad donde beso que el virus también a llegado), bajo tierra, los funcionarios de Umbrella, han creado perder la conexión con la instalación en la que se encuentra Alice. Albert Wesker, la verdadera cara detrás de Umbrella, da por perdida la base momentos antes de que Alice, mediante un holograma contacte con ellos. La amenaza es clara. Va a ir a por ellos, y no va sola. A su espalda, todos los clones de la protagonista, comienzan a despertarse.

      Crítica: el comienzo de la caída.

      Como ya hemos dicho en las anteriores entregas, el problema de estas películas, es que hubo un punto en el que empezaron a irse por completo de los que nos ofrecían en un momento. Siempre hemos dicho que hay que partir de la base de que Alice es un personaje inventado, pero es que, en esta ocasión, la película se ha desvalorado mucho por algunas situaciones que llegan a considerarse surrealistas en el desarrollo de la misma. 

      En esta entrega recordemos que el mundo entero ya está infectado, por lo que seguimos pensando que es un tiempo demasiado corto para que esto ocurra. No obstante, esto se arregla ligeramente cuando descubrimos que Japón ese lugar que quedaba por infectarse entre quizás otros países también. Bueno, esto salva un poco la rapidez con la que han ido las dos películas anteriores. Aun así, existe un problema generalizado con esta película y es el hecho de que nuestra protagonista, adquiera poderes derivados del virus. Si, es cierto que el virus puede darle a las personas ciertos atributos, pero estos no son más que fuerza y supervelocidad, nada poderes telequinéticos como los que parece haber desarrollado Alice.

      Además de esto, que es un detalle bastante gordo e importante, tenemos de nuevo la misma temática de siempre; intentar huir hasta que al final hay que enfrentarse al enemigo. Es cierto que a diferencia de otras ahora tenemos un villano principal que a lo largo de la película ha ido cogiendo peso, pero también es cierto que no le echaremos de menos. Por otra parte, el tema de los clones. Si ya de por si Alice es un personaje al que cuesta cogerle el truco, que ahora encontremos como principal motivación de Umbrella hacer clones de la mujer, es algo que no termina de convencer, por no mencionar la idea de que al final, en general, en estas películas los momentos que pensamos más épicos, son los menos impactantes al final.

      Nuevamente, tenemos también la incorporación de más personajes dentro de la película, unos sacados de los juegos y otros directamente inventados. Claro es el ejemplo de Claire y de Carlos Olivera, este último ya salió en la anterior entrega. Como ya hemos dicho pues, la novedad es la introducción de Claire, interpretada por Ali Larter, una actriz que se adapta muy bien alas circunstancia de sus personajes y nos trae en pantalla uno muy similar en carácter al que los fans están acostumbrados de ver. Esto puede ser un punto a favor para la película.

      En contraposición con todo lo malo que podemos encontrar a la hora de descubrir la historia debemos añadir que una vez más, la imagen y el montaje son lo que salvan la película. Caracterizaciones impresionantes, y mucha sangre. A cada momento que pasa, la aparición de nuevos muertos vivientes hace que veamos que cualquiera puede ser infectado, incluso los animales. Ahora, no solo vemos personas si no también perros, pájaros… o cualquier se vivo que pueda transformase en un muerto viviente debido a la inhalación del virus T.

      Tras de las cosas sobre la cual tenemos que hablar dada su posterior importancia es de un nuevo personaje llamado, La reina blanca, una inteligencia artificial diseñada con el miso propósito que la Reina Roja. Este personaje adquiere mas relevancia en las siguientes películas, pero nosotros, vamos a destacar que uno de los aspectos claves e importantes es lo que dice sobre su “hermana”.

      Hablando con Isaacs, la interface confiesa que, su contraria, se volvió homicida por el simple hecho de proteger y preservar no solo la seguridad de la Colmena, si no del mundo entero. Esto es un detalle que tenemos que tener muy en cuenta. En general, Residente Evil; Extinción es una película que aspiraba a mucho más de lo que luego ha llegado a ser. 

      Por desgracia, desde aquí las películas podrían haber llevado un rumbo diferente y quizás habría sido algo beneficiosos, pero desde luego, el problema no viene por unas pequeñas invenciones, si no por cosas que hacen de la película algo cada vez mas surrealista dentro de todo lo que en si ya son las películas de esta temática.

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