Abrimos un pequeño paréntesis en el tronco central de la historia. Recordemos que ya hemos comentado el primer juego y el segundo. Ahora, podríamos continuar con la historia y comentar su tercera entrega, pero vamos a analizar primero, un juego que, cronológicamente se sitúa antes de God Of War pero cuyo lanzamiento se produjo entre God of War II y God of War III. Este juego no influye casi en nada en la historia ya que aparentemente es un relleno para que los fans del juego pudiesen continuar sabiendo un poco mas del personaje y sus aventuras.
Esto convierte a Ready at Dawn Studios, en su principal des arrollador. Al igual que el resto de entregas la composición depende de una única persona en este caso: Gerard Marino. Aunque este juego engloba una aventura corta y fácil de llevar a cabo, complementa un poco mas la personaje, haciéndonos ver personajes diferentes, así como la historias que su guionistas quisieron mostrar a los jugadores. Al igual que el resto de entregas este juego se califica para mayores de dieciocho años.
Atenea, enviara entonces a Kratos una vez más a la misión que le llevara al mundo de los muertos. Para llegar a su destino en el Hades, Kratos deberá pasar por las puertas del inframundo y conseguir que Caronte le lleve a bordo de su barco. Este ser se niega, y tras una pelea con el espartano este, finalmente es vencido y enviado de cabeza al tártaro, un lugar del que deberá salir si quiere continuar con su misión.
En su largo camino terminara consiguiendo una de las armas que finalmente le ayudarán a derrotar al Caronte y avanzar. Sin embargo, el espartano ya ha observado la destrucción que se acerca y las cadenas rotas de Atlas.
Perséfone y el pasado hecho presente.
- Cofre rojo: este nos ayudara dándonos os orbes rojos que como ya sabemos, podremos canjear para darle más nivel a las armas y los poderes.
- Cofre verde: nos ayudara una vez más a recuperar la vida.
- Cofre azul: sirve para poder recargar el poder mágico de acción para utilizar los poderes otorgados a lo largo del juego.
Los cofres secretos, nos servirán para encontrar una serie de reliquias, de las cuales hablamos más abajo.
- Espadas del Caos: mítica arma que encontramos en el primer juego. Al situarse este antes de los acontecimientos de la muerte de Ares, esta es el arma principal de Kratos en esta historia también. Es el arma ligera y rápida del juego.
- Escudo de Helios: cuando accedamos al Templo de Helios, conseguiremos este escudo que además de servirnos para Bloquear las flechas o ataques enemigos también es capaz de devolverlos. Esta arma podría sustituir el Vellocino de la segunda entrega.
- Guantelete de Zeus: accediendo al Templo de Zeus, en el Tártaro, será el arma pesada que obtendremos. Pese a sus devastadores ataque, tenemos que tener en cuenta de que es un arma lenta, pero perfectamente posible de ser alternada con los rápidos ataques de Las Espadas del Caos.
A diferencia de las entregas anteriores, en esta ocasión no tendremos armas adicionales ya que como ya hemos dicho, la entrega no es gráficamente igual que las anteriores, y goza de mucha simpleza y poca complejidad.
- Genio: este es el poder que le arrebatamos al Rey Persa tras derrotarle al inicio del juego. Es equivalente a la fuerza otorgada por los dioses o los titanes, en-juegos anteriores, rodeando a Kratos en un halo de fuego para causar daño de área.
- Luz del amanecer: este es el poder del Dios Eos, entregado para poder rescatar a su hermano Helios. Se basa en los proyectiles de luz que causan gran daño a distancia (equivalente al rayo de Zeus, por ejemplo).
- Ira de Caronte: el tercer y último poder, obtenido directamente de Caronte, al derrotarle tras el segundo encuentro y conseguir así su máscara. La finalidad que tiene este objeto, es el mismo que tenía la cabeza de la Gorgona en entregas anteriores. Paraliza y daña momentáneamente a los enemigos.
A diferencia de los demás juegos, en este solamente encontramos con tres poderes (en lugar de cuatro), una muestra más de la simpleza de estos controles…por no mencionar que más adelante podría ser reemplazado por otros poderes.
- Ojos de Gorgonas: cada cinco ojos de gorgona que encontremos podremos aumentar un poco la vida máxima.
- Plumas de Fénix: cada cinco plumas que encontremos estas nos darán un pequeño porcentaje más de poder mágico. Al igual que la vida, podremos aumentarlo un máximo de tres veces.
- Escudo del Sol: lo encontraremos durante nuestra aventura al Templo de Helios. Esta cuenta también como un arma debido a que puede parar y devolver los ataques. Sin embargo, tiene una facultad de reliquia que es aquella que permite utilizarlo de llave para todas las puertas del Templo de Helios.
- Lanza de Tritón: la reliquia que sustituye al tridente de Poseidón. Habilita la capacidad de respirar bajo el agua.
- Llave del Guardián: esta es una de las reliquias ocultas que debemos conseguir si queremos desbloquear un extra. Se obtener de un guardián durante el camino en el Tártaro. Sirve para poder llegar al Templo de Zeus (ver más abajo).
Nota: es importante mencionar que el número de ojos de gorgona y plumas de Fénix no está limitado a un número. Es decir, si necesitamos 18 de cada para ponencia al máximo el atributo en sí, el juego habilita la posibilidad de encontrar 20, dándonos así un pequeño margen, por si nos saltamos alguno de los objetos a encontrar.
- Desafío 1. Destino ardiente – quizás por ser el primero obviamente el más sencillo. Solamente tendremos que usar la magia Genio, para matar a todos los enemigos. Esta magia tendremos que recargarla obviamente y en estos lapsos debemos tener cuidado de que lo soldados no mueran a manos de los ciclopes o de nuestras propias armas.
- Desafío 2. Perfección – el desafío que por excelencia se colocaba siempre en la ultima posición por ser uno de los más complicados. Tenemos que matar a 20 de los soldados que salen sin que estos nos toques. Es decir este desafío es aquel en el que debemos evitar que Kratos reciba daño.
- Desafío 3. La vida es corta – debemos evitar los ataques del minotauro que sale mientras que la vida de Kratos va disminuyendo gradualmente. Podemos matar a algunos cuantos enemigos para recuperarla ligeramente, pero debemos tener cuidado con que el minotauro no nos roce o perderemos el desafío y tendremos que empezar de nuevo.
- Desafío 4. Triturador – para completarlo debemos destruir todos los objetos que se encuentran en la sala. Debes hacerlo como ya imaginas en un tiempo máximo para que el desafío se dé por completado.
- Desafío 5. Reyerta Épica – el desafío mas complicado y el que siempre debemos de encontrar. Sobrevivir como podamos a lo que se nos echa encima. Hay que tener cuidado porque irán apareciendo oleadas de monstruos según la dificultad de los mismos… hay que tener especial cuidado cuando salgan las medusas, e ira por ellas. Luego, los ciclopes irán saliendo de dos en dos mientras todo se va complicando un poco más combinando varios de estos seres.