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    Son muchas las historias que se conocen sobre los dioses del Olimpo, pero pocas veces encontramos dichas leyendas narradas de forma exacta, o coherente en los videojuegos, o películas. Esa, es la mayor diferencia que guarda el juego de God Of War, con otras adaptaciones de la mitología griega. Si bien es cierto que el protagonista del juego, Kratos, es un personaje inventado exclusivamente para los juegos, las historias que se cuentan, de una forma u otra, son reales o tienen detalles que coinciden en su mayor parte.

God Of War (Análisis)

Son muchas las historias que se conocen sobre los dioses del Olimpo, pero pocas veces encontramos dichas leyendas narradas de forma exacta, o coherente en los videojuegos, o películas. Esa, es la mayor diferencia que guarda el juego de God Of War, con otras adaptaciones de la mitología griega. Si bien es cierto que el protagonista del juego, Kratos, es un personaje inventado exclusivamente para los juegos, las historias que se cuentan, de una forma u otra, son reales o tienen detalles que coinciden en su mayor parte.

En 2005, la compañía SCE Santa Monica Studio lanzó al mercado la que ha día de hoy sigue siendo una de las mejores historias de los videojuegos. Fue una novedad para la época y aunque ha ido avanzando en todos los sentidos gráficos y ambientales, la temática del juego, y la jugabilidad ha sido la misma en prácticamente todas estas aventuras con nuestro protagonista. Un mortal, que se revela contra los dioses no es algo que estemos acostumbrados a manejar, y esa, es la mayor innovación de este juego.

1. Ficha Técnica

Como ya hemos dicho, el juego fue lanzado en el año 2005, para la plataforma de PS2. Posteriormente fue remasterizado para la PS y PSVita. Su desarrollo dependió de SCE Santa Monica Studio cuando se realizó para la primera plataforma de PS2 y de Bluepoint Games cuando se realizó la remasterización para las otras dos plataformas. Su distribuidora principal fue Sony Computer Entertainment y Capcom en Japón. Su creación dependió de Matthew Stover, quien junto al director David Jaffe y productora Shannon Studstill, consiguieron crear la historia.

La obra contó con varios artistas y escritores, entre los cuales podemos destacar a Dave Matthews, Marianne Krawczyk, Alexander Stein, David Jaffe y Keith Fay. Así mismo, una de las mayores atracciones del juego, se genera con la banda sonora, compuesta por Gerard Marino, Mike Reagan, Ron Fish, Winifred Phillips Winnie Waldron, Cris Velasco y Marcello De Francisci. Sin duda, gracias a todos ellos contamos con una de las mejores bandas sonoras, que se han escuchado en los juegos en mucho tiempo.

2. Historia

La historia, comienza con Kratos en el mar Egeo, teniendo que deshacerse de la Hidra que ha dejado de servir a Poseidón. El espartano, está buscando la forma de hacer pagar a Ares por todo el dolor que le ha causado, ya que el dios de la Guerra ha jugado con el mortal desde el momento en el que este entro a su servicio, hechos que se irán descubriendo mas adelante, a modo de Flashback a medida que avancemos en la historia.

Rumbo a Atenas.

Una vez derrotada la Hidra, Atenea aparcera ante nosotros, y nos dirá que Ares, esta destruyendo su ciudad. De esta forma, los dioses nos encargaran una ultima misión, matar al dios con el que Kratos tiene una serie de deudas pendientes. En Atenas, Kratos tendrá que enfrentarse con misteriosas huestes que trataran de impedir su avance, además de tener que salvar al Oráculo de una muerte inminente. Este, mirará en su interior, y descubrirá lo que Kratos, el Fantasma de Esparta, fue en el pasado. Así mismo, el oráculo le develará a Kratos que la única forma de acabar con Ares, es mediante la caja de Pandora.

Titan y el templo a sus espaldas.

Perdido por el desierto de las Almas, Kratos deberá encontrar tres sirenas que le ayudaran a despejar el camino de tierra, abriéndolas por la mitad y desvelando la ubicación del Titan Cronos, quien, castigado por la ira de Zeus, guarda anclado a su espalda el templo de Pandora, lugar al que tendremos que llegar, escalando por la montaña y por el mismísimo Titan. En este punto, se nos cuenta la historia del padre de los tres grandes dioses, y empezamos a conocer los que fueron los resquicios de una guerra pasada, que acabo con los Titanes mientras los dioses del Olimpo salían victoriosos. Dentro del templo de Pandora, Kratos deberá superar numerosos desafíos con la finalidad de encontrar el objeto que le ayude a destruir al dios de la Guerra.

El fantasma de Esparta.

A medida que avanzamos en el templo, Kratos va descubriendo, mediante recuerdos su vida anterior. Kratos fue tiempo atrás un glorioso capitán de la guardia Espartana. No conocía derrota, hasta que su muerte se vio demasiado próxima, y decido suplicar el dios de la guerra por su salvación. Vendió su alma a cambio deponerla al servicio de Ares, quien en recompensa le entrego las Escapadas del Caos, que permanecen sujetas con cadenas a los brazos de Kratos. El Espartano, se convirtió en algo más que un hombre, pero seguía teniendo debilidades, que a ojos de Ares había que erradicar.

Consumido por la sed de venganza del propio Dios, Kratos se dirigió a un templo… uno en el que el Oráculo, trato de no dejarle entrar. Cuando Kratos asesino a todos los que se encontraban dentro, la horrible imagen de la verdad apareció ante sus ojos. El Espartano, había creído que su mujer e hija se encontraban a salvo, pero la terrible verdad era, que aquellas dos personas a las que el mismo había matado, habían sido su familia. Despertado de su sueño, el hombre juro vengarse del dios. Sin embargo, el Oráculo que quiso impedirle su entrada, se ocupó de hacerle recordar siempre lo que había echo, pegando las cenizas de su mujer e hija a su piel… pasando esta a ser blanca y darle así mismo el título de Fantasma de Esparta.

El inframundo y el regreso a Atenas.

Cuando Kratos encuentra la caja de pandora, y está dispuesto a salir con ella del templo, inesperadamente, Ares le mata, clavándole una columna. Kratos muere mientras observa como las arpías del dios se llevan la caja. Cayendo al Inframundo, el mortal finalmente consigue agarrarse a uno de los huesos de un gran esqueleto y emprende su subida, para intentar de este modo regresar a la superficie. Finalmente, después de atravesar peligrosos terrenos, un misterioso enterrador termina ayudándole a salir a la superficie, encontrándose de nuevo en Atenas, lugar donde se enfrentar a por última vez a Ares.

El enfrentamiento Final.

Una vez accedamos al punto final de encuentro, tendremos que enfrentarnos a Ares, el dios de la Guerra, con la finalidad de derrotarle gracias a nuestro poderes y habilidades. Kratos conseguirá entonces abrir la caja de Pandora y su poder le hará adquirir el tamaño del dios para enfrentarse a él. En determinado punto de la batalla, el dios volver a jugar con los deseos del pasado de Kratos, enviándole de nuevo al templo donde su mujer e hija fueron asesinadas. Kratos deberá ahora protegerlas de numerosos enemigos que guardan su propio aspecto.

Cuando la ilusión se desvanezca, finalmente, el hombre volverla al punto anterior, donde Ares le arrebatara no solo sus poderes si no también las armas que el mismo antaño le dio. En este momento, Kratos se verá obligado a emplear la Espada de los Dioses, para así enfrentarse a Ares y acabar con el de una vez por todas. Con la tarea que los dioses le han encargado cumplida, Kratos descubrirá que Atenea no va a librarle de sus pesadillas, y el humano, decide suicidarse a manos del mar. No obstante, en el ultimo momento, Atenea le rescata y le dice, que hay un trono vacío, siendo Kratos ascendido al monte de los Olímpicos, y convirtiéndose finalmente en el nuevo Dios de la Guerra.

3. Personajes

Esta primera historia carece de un amplio reparto de personajes, pero si engloba a los que se consideran más importantes de la mitología Griega. Es una pequeña toma de contacto ya que en el futuro son mucho los personajes que pueden llegar a aparecer. Cada uno de los que aparece en un principio en este juego, no cuenta demasiado, pero complementan bien la que en su día fue la primera historia. >>> Indice de personajes

4. Jugabilidad

A diferencia de muchos juegos, el modo en el que este se desarrolla es lineal. Tratado desde la perspectiva de la tercera persona, al ser un juego que data del 2015 y cuya primera plataforma fue la ps2 carece del movimientos de la cámara, y tiene los botones justos y necesarios, ahorrándonos unas combinaciones escandalosas de combos y demases. A diferencia de otros, es sencillo, fácil y manejar a Kratos no es complicado. Cada poder es fácil de usar, cada arma puede cambiarse con facilidad. Solamente alternamos entre cuatro poderes y dos armas de filo que se diferencian por su rapidez y su daño.

Carecemos de minimapa ya que la linealidad lo hace prescindible, imposible perderse por los caminos. Existen no obstante los cofres tanto visibles como ocultos. Estos últimos, ocultan reliquias que nos permitirán potenciar los atributos del personaje, o subir las armas y poderes de nivel. Dentro del juego encontramos tres tipos de cofres que son visibles por sus colores:

  • Cofres con esencia roja nos otorgaran orbes para mejorar las armas y poderes. 
  • Cofres con esencia azul, nos permitirán regenerar el mana gastado al usar los poderes. 
  • Cofres con esencia verde, nos permitirán regenerar la vida arrebatada.

También encontraremos una serie de cofres ocultos que contendrán las reliquias llamada Ojos de Gorgona y pluma de Fénix. Además, en determinado puntos de control el juego nos permitirá guardar mediante la “bola” de guardado de color amarillo dorado que se encuentra en los caminos. También, el juego consiste en un modo de pelea sencillo con ataques débiles  rápidos o fuerte pero mas lentos. También determinados combates cuentan con secuencias interactivas en las que, mientras disfrutamos de la misma, debemos pulsar determinados botones.

4.1. Armas

A lo largo del juego son varias las armas con las que contamos, para enfrentar a nuestros enemigos. Kratos ira obteniéndolas a medida que demuestre su lealtad hacia los dioses, que quieren terminar destruyendo a Ares. Durante el juego son un total de tres armas las que obtendremos por historia:

  • Espadas del Caos: estas son las armas principales de Kratos durante todo el juego. Otorgadas por Ares, cuando el espartano hizo un trato con el Dios de la guerra, entregándole su alma. A cambio el dios le concedió el poder del caos encerrado en estas espadas, las cuales Kratos lleva atadas a sus brazos con cadenas irrompibles. Esta arma es a su vez la única que puede mejorarse hasta el nivel cinco, otorgándonos así, además de más fuerza, unos combos descomunales. 
  • Espada de Artemisa: la segunda arma que obtendremos. Consta de ser una espada de hoja gruesa, que Kratos deberá manejar con las dos manos debido a su tamaño. Su color es morado, y esta, nos es entregada por Artemisa poco después de entras dentro del templo anclado a las espaldas de Titan. Tiene tres niveles de poder, adquiriendo un color granate y rojizo más llamativo a medida que esta se va mejorando para darnos más fuerza. Es un arma bastante lenta. 
  • Espada de los Dioses: esta es la espada definitiva del juego. Podremos usarla en una única ocasione, cuando Ares, durante la última batalla nos despoja de las espadas de Caos. Una vez obtengamos la espada, podremos derrotar al dios de la Guerra con ella. 

Además de todas estas armas, cuando el juego finalice y los dieses decidan no dejar morir a Kratos y permitirle el paso al Olimpo, se nos entregarán las espadas de Atenea, las cuales no podremos usar en ese momento ya que la historia a terminado y es hora de sentarse en el trono de Ares.

4.2. Poderes

Además de las armas físicas que podemos obtener a lo largo del juego, para cumplir con nuestra misión, los Dioses nos irán otorgando una serie de poderes mágicos que podremos emplear para hacernos más fuertes y derrotar con mayor facilidad a nuestros enemigos. Estos poderes, son cuatro en concreto, uno por cada dios con el que nos encontramos:

  • Ira de Poseidón: el primer poder que obtenemos, entregado de mano del mismísimo Poseidón. Con su uso, podemos lograr que un círculo de rayos se genere alrededor de Kratos, hiriendo a todos los que se encuentren cerca del mismo. El hechizo posee tres niveles de poder, y a medida que lo aumentamos, podremos no solo aumentar su poder si no también el rango de ataque.
  • Mirada de Medusa: el segundo poder que recibimos. Para obtenerlo debemos derrotar a Medusa, decapitándola. De esta forma, nos quedaremos con su cabeza y esta podrá congelar y convertir en piedra a los enemigos, facilitándonos su muerte de un solo golpe. Posee también tres niveles de poder, y su mejora habilita la posibilidad de congelar más rápidamente.
  • Furia de Zeus: tercer poder, entregado por el dios del Rayo. Como no puede ser de otra forma, Kratos obtendrá le poder de lanzar rayos que automáticamente inmovilizaran a los enemigos, o acabaran con ellos si son muy débiles. Es un poder utilizado en largas distancia. Su mejora ayuda a que el poder aumente, así como la distancia, haciéndose cada vez mayor.
  • Ejército de Hades: este es el último poder que recibimos. De la mano de Hades, cuando nos encontramos en su mundo. Se basa en la invocación de un ejército de almas, sacadas directamente del inframundo. Hasta que todas ellas no atacan, el hechizo no se desvanece. Se puede aumentar hasta el nivel tres, obteniendo así, Mas poder y más almas que convocar. 

Además de los poderes otorgados por los dioses, también contamos con la llamada Ira de los Dioses, un poder que nos ayudará multiplicar nuestras fuerzas cuando subamos las armas al nivel dos. Con este poder la fuerza se ve incrementada considerablemente, además de que nos volveremos invulnerables el tiempo que dure. La única pega: tarda mucho en recargarse y se agota muy pronto.

4.3. Reliquias

Además de armas y magias, a lo largo del juego podremos obtener cierta cantidad de reliquias que nos permitirá hacernos con más magia y más vida, para así poder aguantar mejor a medida que avancemos en la historia y los enemigos sean más fuertes.

  • Ojos de Gorgona: una de las reliquias que más nos ayuda a aumentar nuestros atributos. Cada vez que encontremos seis de estos objetos, la vitalidad de Kratos subirá un poco. Encontrarlos todos nos permitirá desarrollar la vida hasta el máximo (para ello debemos contar también con la sala que abren las llaves de Musa).
  • Plumas de Fénix: al igual que la anterior reliquia nos proporciona vida, esta nos proporcionara mana, es decir más magia que poder usar. Al reunir seis plumas, podernos aumenta run poco más la magia de Kratos. Encontrarlas todas nos permitirá desarrollar la magia hasta el máximo (para ello debemos contar también con la sala que abren las llaves de Musa).
  • Tridente de Poseidón: una vez entremos dentro del templo de Pandora y empecemos a completar los desafíos que se nos piden, encontraremos este objeto, el cual nos será de gran utilidad, ya que nos permite nada y bucear sin un límite de tiempo.
  • Llaves de Musas: estas llaves se encuentran en el templo de Pandora. Obteniendo ambas podremos entrar en una sala donde conseguiremos no solo una gran cantidad de orbes rojos, si no la potenciación máxima de la vida y la magia de Kratos. 

Nota: es importante mencionar que el número de ojos de gorgona y plumas de Fénix no está limitado a un número. Es decir, si necesitamos 18 de cada para ponencia al máximo el atributo en sí, el juego habilita la posibilidad de encontrar 20, dándonos así un pequeño margen, por si nos saltamos alguno de los objetos a encontrar.

5. Extras: tesoros

A lo largo el juego, encontraremos una serie de contenidos extra que desbloquearemos en el menú principal. Este contenido puede ser mayormente difícil de encontrar si no se sabe dónde debe buscarse:

  • Vídeos: este contenido se encuentra disponible desde que nos pasamos el juego por primera vez. En ellos se cuenta la creación el juego, la historia de Kratos.... algunos vídeos son interesantes para conocer un poco más al personaje y lo que le rodea en su entorno más cercano.
  • Trajes: vestimentas adicionales que desbloquearemos una vez hayamos cumplido ciertos requisitos para desbloquearlos. Usarlos durante la siguiente partida puede dar muchas ventajas, pero tienden a ser atuendos llamativos y en ocasiones un poco "ridículos"
  • Mensajes ocultos: El juego consta de tres mensajes ocultos que podremos descubrir; el primero se consigue al pasarte el juego en modo dios. El segundo se consigue al destruir 2 estatuas: la de ares y su minotauro, en la sala final antes de sentarnos en el trono. El último, se encuentra antes de entrar en el templo del oráculo.
    5.1. El desafío de los Dioses

    Una vez nos hayamos pasado el juego (en cualquier dificultad), dentro del menú se desbloqueará el desafío de los Dioses. Es un minijuego que consiste en superar diez desafíos de forma seguida, es decir, sin salirnos de ellos en ningún momento o tendremos que empezar de nuevo. Cada uno de estos desafíos requiere de algún uso en concreto de armas o magias. Completarlos todos nos ayudara a desbloquear más contenido adicional:

    • Desafío 1: debemos tirar a ocho de los enemigos fuera de la plataforma. Debemos tener cuidado pues estos pueden tirarnos también, acabando automáticamente el desafío. Para mayor complicación, debemos tirarlos sin matar a ninguno en el proceso.
    • Desafío 2: sencillo dentro de lo que cabe. Debemos matar a los enemigos que salen en pantalla en un plazo máximo de 115 segundos.
    • Desafío 3: sencillo también, pero se necesita más de un intento. Debemos romper todos los jarrones de la sala en menos de 21 segundos.
    • Desafío 4: debemos matar a cuatro minotauros. En medio encontraremos no-muertos que nos estorbaran bastante, ya que si matamos alguno el desafío se cancelara automáticamente. Por suerte este desafío no tiene límite de tiempo.
    • Desafío 5: nos encontramos con dos plataformas. En la nuestra una ballesta gigante. En la contrario dando vuelta sobre ella, unos cuantos no muertos y algunos humanos. Debemos calcular bien y matar con al aballesta solo a los no muertos.
    • Desafío 6: deberemos llegar al centro de la plataforma final. Tenemos un máximo de 35 segundo para llegar y en el camino nos saldrán enemigos que nos estorbarán constantemente.
    • Desafío 7: uno de los más complicados. Debemos eliminar a los enemigos sen un plazo máximo de 90 segundos, y además no debemos recibir daño y debemos matarlos desde el aire. Si no cumplimos los requisitos el desafío se cancela automáticamente.
    • Desafío 8: uno tedioso y complicado pero que la menos no tiene límite de tiempo. No podremos depender de la magia y además tendremos que tener cuidado con las Gorgonas, ya que pueden congelarnos y hacernos morir fácilmente, por no mencionar que siempre habrá cuatro en el terreno.
    • Desafío 9: debemos matar en un plazo de tiempo máximo de 150 segundos a cuatro cíclopes. Además, tendremos sátiros también peleando junto a los Cíclopes
    • Desafío 10: con diferencia el más complicado de todos. Nos encontramos en una plataforma enana en la cual comenzarán a salir sátiros y cerberos. Debemos matarlo para que la plataforma vaya subiendo hasta que lleguemos arriba del todo y podamos saltar a la de enfrente. el problema es el pequeño espacio que tenemos y la habilidad de los sátiros para tirarnos fuera.

      6. Kratos: Dios de la Guerra

      Kratos, el nuevo Dios de la Guerra, ahora se encuentra sentado en el trono de Ares, a quien el mismo, ha matado. Aun así, sus pesadillas no desaparecen y su pasado, le atormenta de forma que nadie conoce. El mortal que ahora se ha convertido en Dios, no sospecha que hay entidades que intentaron quitarle el puesto que se ha ganado. Por el contrario, ninguno de los Dioses sospecha lo que el oscuro corazón del espartano anhela. 

      La guerra contra Ares, ha hecho que el antiguo capitán espartano sepa ahora a lo que se enfrenta. Nunca antes, ningún mortal se había enfrentado a un dios, y mucho menos había sobrevivió para cantarlo, menos mencionar el hecho de que ese mortal, fuese ahora un semidiós que había ocupado, el trono del mismísimo Dios de la Guerra. Tras estos acontecimientos, antiguas fuerzas están despertando, mientras en el corazón de Kratos, la ira, el odio y la venganza hacia los dioses, continúa siendo fruto infundado de su forma de actuar.

      Las palabras de Atenea, habían infundado en el hombre una pequeña luz de esperanza, que siempre había anhelado. Para él, incluso ella, al final había faltado a su palabra. Abandonado por los dioses en quienes creía, que podrían ayudarle, Kratos sabe ahora mejor que nunca, que el poder que tiene puede ayudarle en su venganza. El tiempo, será el que decida si sus pasos, son acertados o no. Por el momento, el espartano continúa ejerciendo como el señor y amo de la destrucción, comandando su propio ejército, desconocedor de la guerra, que el mismo ha provocado en el Olimpo.

      Dumbo [Información]

      La ultima moda, es la adaptación de clásicos animados a la imagen real. Claro es el ejemplo de las últimas películas de Disney, La bella y la bestia, las dos adaptaciones de El libro de la Selva, o las recientemente anunciadas, Aladdin y Dumbo. Nosotros, te traemos ahora una pequeña entrada de la última mencionada. A falta de una semana para su estreno, te dejamos aquí los dos trailers que por el momento han salido sobre la película.

      El primer trailer que salió no nos ofrecía demasiada información, simplemente nos dejaba ver con pequeños trazos una de las cosas que nos podríamos esperar. En cierto modo el primer trailer atraía solamente por la presentación del personaje protagonista; nuestro pequeño elefante que gráficamente esta espectacularmente realizado. Es tierno ver sus primeros pasos y el cariño que la película va a reflejar por si sola.


      En el segundo trailer ya se nos ofrecían mas imágenes sobre lo que la película en si va a ser. Tenemos que tener en cuenta también que, por lo que hemos visto, gráficamente, la película sera espectacular. Según las imágenes podemos ver que también, va a ser una adaptación fiel a la historia de animación que compartimos en la infancia. Aun así, también podemos ver mas cosas en la película, ternura, una familia, unas diferencias con la adaptación original. 


      A diferencia de lo que estamos acostumbrados a ver, ahora, tenemos una historia en la que nuestro amigo, estará respaldado por las personas. Aun así, se masca el drama y la tragedia... pues esta película nunca ha sido algo divertido, si no algo enfocado hacia lo que el circo le hace a los animales. Después de todo, al parecer tenemos una película en la que podremos obtener nuevamente, unos valores que hacia tiempo que no se veían.

      Como ya hemos dichos, la película se estrena este mismo mes, concretamente el día 29. Tendremos que esperar a entonces para ver como esta adaptación se representa en pantalla, pero estamos seguros de que nos sorprenderá para bien, o para mal. Esperamos que lo primero.

      El Hobbit, un viaje inesperado [Crítica y análisis]

      A veces estamos más que acostumbrado a ver como un libro es adaptado a la gran pantalla, en guardar demasiada relación con lo que la novela en sí, nos cuenta de la historia. Por si fuera poco, con la última moda de dividir los libros, encontramos adaptaciones con ciertas cosas incoherentes, que en ocasiones hacen que la película transcurra de forma lenta o directamente ocurran cosas inventadas por los guionistas, perdiendo le fidelidad a la relación novela/película. 

      Siempre hemos dicho que hay que diferenciar entre adaptación, inspiración o el famoso "basado en". Aun así, existen ciertas películas que es mejor no sacar en pantalla dividas. Un claro ejemplo es la actual trilogía de El Hobbit. Tres películas sacadas de un único libro cuya extensión es muy poca. No obstante, esto no quiere decir que las películas sean malas, simplemente que no se adaptan a lo que muchos fans esperaban ver. 

      Si bien es cierto que como en todas las películas, existen errores y aciertos, la división de un libro tan corto, hace que las películas queden descompensadas entre sí, en lo que a continuidad y entretenimiento nos referimos. En esta entrada analizaremos la primera entrega y poco a poco iremos descubriendo algunos pequeños detalles que hicieron que esta historia no terminase de ser todo lo buena que podría haber sido.

      El Hobbit, un viaje inesperado
      La historia

      Esta primera entrega nos cuenta un poco la vida que tenía Bilbo Bolson (Martin Freeman), en su aldea Bolson cerrado. Tras la llegada de Gandalf el Gris (Ian McKellen), Bilbo se verá metido en medio de una guerra que no tendrá un final cercano. Una noche, la llegada de un grupo de enanos pone patas arriba la vida de Bilbo. Bombur (Stephen Hunter), Bofur (James Nesbitt), Bifur (William Kircher), Nori (Jed Brophy), Ori (Adam Brown), Dori (Mark Hadlow), Balin (Ken Stott), Dwalin (Graham McTavish), Oin (John Callen), Gloin (Peter Hambleton), Fili (Dean O'Gorman) y Kili (Aidan Turner), liderado por Thorin escudo de Roble (Richard Armitage), están buscando un saqueador para llevarle con ellos a cumplir una arriesgada misión.

      Bilbo sabe que esa aventura le cambiar a la vida, y nunca entenderá hasta qué punto. Las dudas se apoderan del hobbit, mientras los demás parten en busca del camino hacia la montaña, antiguamente gobernada por los enanos y ahora, custodiada aparentemente por un dragón. Finalmente, Bilbo alcanza al grupo de enanos y junto a ellos emprende la aventura que terminará llevándole por caminos peligrosos, encontrándose con numerosos enemigos y formando una amplia relación con los en enanos.

      Lo verdaderos problemas comienzan a aparecer cuando aparece uno de los amigos de Gandalf, Radagast el Pardo (Sylvester McCoy). Este le informa al mago de que antiguos poderes ocurso están volviendo, asentándose en su boque y corrompiéndolo por completo, debido a la aparición de un misteriosos Nigromante, que se ha asentado en las Ruinas antiguas de Dol Guldur, lugar del antiguo señor Oscuro.

      Pese a que los enanos siguen con su camino, a partir de ahora, Gandalf se separara en varias ocasiones del grupo, intentando desvelar el misterio que su compañero ha sembrado. Esto hace que en mas de una oacsión, Gandalf y Radagast unan fuerzas.

      Durante el viaje, Bilbo finalmente se separa del grupo, cayendo en unas minas subterráneas donde encuentra un misterioso anillo, a través del cual comienza a escuchar unas voces que le llaman. En las cavernas, además de encontrarse con la misteriosa joya, también se encuentra un extraño ser que le someterá a una serie de acertijos tras los cueles, podrá llevarse el anillo. Aun asi, aquel ser, llamado Gollum (Andy Serkis), lleva demasiado tiempo allí solo, trastornado, y Bilbo finalmente tendrá que ser mas listo que el para salir de allí. Tras obligar a Gollum a conducirle a una salida, Bilbo consigue reunirse de nuevo con el grupo.

      Por si fuera poco, un grupo de orcos, liderado por Azog (Manu Bennett), antiguo enemigo del abuelo de Thorin, comandando sus tropas, les siguen la pista y finalmente, cuando parece que el viaje a acabado llegando a la montaña, el grupo es asaltado por los Orcos. Después de una cruenta batalla en la que consiguen salir sanos y salvos, se nos traslada al interior de la montaña que los enanos quieren recuperar, mostrándonos como el drogan que habita bajo las galerías llenas de oro y tesoros, ha despertado.

      Crítica
      Un viaje demasiado largo

      Esta primera película es una muestra de lo que vamos a ir encontrando en el resto de las entregas. No obstante, la división de las películas hace que en esta se encuentre el principal error. Pese a tener acción, buena grafica e interpretaciones, a la larga, la película se hace pesada y lenta. La historia se va formando poco a poco y la presentación de cada uno de los personajes se guarda para sí misma unos minutos para dejar así una historia profunda, que ira aumentando, a medida que las películas avanzaran.

      Hay que destacar las actuaciones de los actores principales, Bilbo y los Enanos, así como la de Gandalf, que nos trae de nuevo a actores de las entregas de El señor de los Anillos. Es entrañable contar de nuevo con la presencia de actores antiguos como Ian McKellen o incluso el cameo del principio, en el cual participaron Ian Holm y Elijah Wood, el primero de ellos, dando vida al Bilbo anciano que le contara su historia a Frodo, su sobrino, interpretado por el segundo.

      Esto es quizás lo que más gusta de esta película, además de los maravillosos paisajes que encontramos a lo largo del viaje. Otro de estos personajes entrañables a mencionar es Gollum, interpretado de nuevo por Andy Serkis, quien se metió una vez más en la piel de la criatura con la que Bilbo se encontrará y de la cual obtendrá su anillo mágico.

      La banda sonora, vuelve a recordarnos lo que era la comarca y en si lo que hacía del Señor de los Anillos algo que recordar. Las actuaciones como ya hemos mencionado hacen que poco a poco vayamos queriendo descubrir más sobre lo que está ocurriendo. Sin embargo, para muchos, el problema principal de esta película es que mezcla dos libros para de esta forma ganar más extensión en su avance, y de esta forma darle un poco más de sentido a la división de la que parte el libro.

      Recordemos que el escritor no solo escribió El Hobbit y la Trilogía del Señor de los Anillos, sino también un libro llamado el Silmarillion; libro que nos habla de cómo se creó la tierra media, así como de los viajes que Gandalf va haciendo para intentar descubrir lo que está pasando y lo que está trayendo de nuevo a las huestes del señor oscuro, así como corrompiendo toda la tierra media. Al intercalar la historia de El Hobbit, con los hechos ocurridos en el Silmarillion, la historia se alarga, y en ocasiones, demasiado. Además, la película peca de darle demasiada importancia a hechos que no deberían ser tan relevantes.

      En general la película es buena y tiene muchos momentos que aportan recuerdos antiguos y una esencia nueva. Para quienes no se hayan leído el libro será una buena película, pero para quienes, si conocen las historias, no terminará de ser lo que esperan, ya que pese a seguir un guion escalonado y lineal, pocas veces consigue mantenerme fiel a lo que las novelas originales contaban, sobre la historia de Bilbo, protagonista sobre el cual data la historia.

      Cifimad 2019 [Recopilación de momentos]

      Cifimad 2019

      El evento del año, donde las personas se reúnen para poder disfrutar de lo que más les gusta. De su series, de sus películas, o simplemente del mundo del cosplay. Este año, al igual que los anteriores, los videos de recopilación hablan por sí solos de lo que este evento significa para muchos. Desde luego, es inolvidable ver como cada año, esta gran familia va creciendo un poco más. Recuerda, que cada año este evento se celebra y tu también puedes unirte a él. Si aun no sabes de lo que hablamos disfruta de los vídeos:


      Los actores este año han sido ejemplares, de lo mejor que hemos podido contemplar, y por ello agradecemos al equipo su esfuerzo para traerlos a disfrutar con nosotros. Ademas, este año también se contaba con los Satnd que año tras año nos hacen recordar cueles son nuestros gustos, nos hacen recodar nuestra infancia, y nos ayudan a darle a nuestros hijos un ejemplo de diversión y disfrute donde no solo ellos pueden pasar un día inolvidable. Cifimad es para todos.


      El concurso de Cosplay es uno de los mas esperado de todo este evento, dividido siempre entre niños y adultos, para así poder ofrecer un disfrute a todos aquellos que quieran vestirse y dar vida de sus personajes favoritos. Este año, la cosa a estado reñida, y todos sus participantes han sido novedosos. Al igual que la cena de Gal ay la Fiesta de después. Un año mas, Cifimad vuelve a sorprendernos.


      Si aun no la conoces, si no has tenido la oportunidad de visitarla, anímate el próximo año, porque no vas a salir defraudado. Cifimad no es solo un evento, ¡es una gran familia de la que tu también puedes formar parte!

      Capitana Marvel [Crítica y análisis]

      Mas alto, mas rápido, más lejos. Así es como nos presentan la última película del universo cinematográfico de Marvel. Capitana Marvel, la historia de una mujer, convertida en una superheroina pero cuya historia no conocemos hasta que contemplamos la historia, a través de sus recuerdos olvidados. Aun que se narre como un echo pasado y anterior a otra películas, esta, continua formando parte de la Tercera Fase, siendo así, la ultima película antes del cierre de la misma. A falta de un mes escaso para la resolución del apoteósico final que se marco Infinity War, ella podría ser la solución que estábamos esperando, pero, ¿descubriremos porque en esta película?
      Titulo Original
      Año 
      Duración
      Pais
      Captain Marvel
      2019
      124 min
      Estados Unidos
      Director
      Producion
      Guion
      Personajes
      Anna Boden,
      Ryan Fleck
      Kevin Feige
      Anna Boden,
      Ryan Fleck,
      Jac Schaeffer
      Stan Lee,
      Roy Thomas
      Música
      Fotografía
      Productor
      Genero
      Pinar Toprak
      Ben Davis
      Marvel Studios,
      Walt Disney Pictures
      Ciencia ficción, Superhéroes,
      Cómic Marvel

      Crítica

      La película comienza mostrándonos a Carol Danvers ya como una más de la raza Kree, una mujer sin recuerdos de su pasado pero atormentada por los mismo, los cuales se mantienen en su subconsciente. La guerra entre las raza Kree y la Raza Skrull por otra parte, es lo que mantienen a nuestra protagonista y un grupo de nobles héroes guerreros, ocupados, intentando salvar el universo tal y como lo conocíamos.

      El problema llega cuando nuestra protagonista es atrapada por la raza enemiga y sometida a unas pruebas para indagar y ver el pasado oculto en su memoria. Esta raza, los Skrull, quieren encontrar lago en su cabeza y cuando Danvers escapa, esta accidentalmente cae a la tierra lugar en el que se desarrollo su vida pasada, y lugar en el que descubriremos su origen y sus poderes, comprobando si realmente, es el persona más poderoso hasta la fecha, del Universo Cinematográfico.

      La película está cargada de detalles pequeños, pero no esenciales. Eso, es lo que más destaca dado que a pocos días del estreno que cerrara este arco argumental que comenzó en 2008, seguimos sin saber cómo se van a solucionar los hechos finales contra Thanos y la desaparición de medio universo al completo. Es cierto que en ningún momento escuchamos que dicha película fuese a contener información relevante, pero estamos seguros de que si contiene pequeños detalles que no podremos reconocer viéndola una única vez.

      Por otra parte, los detalles gráficos son los que, hasta la fecha, podemos considerar mas detallistas además de espectacularmente bien integrados. Por ejemplo, es todo un detalle que las armas de los Skrulls sean moradas y las que pertenecen a los Kree verdes, ya que esto son colores muy característicos de dichas razas. 

      Las actuaciones flojean, ha excepción de la protagonista, que se ha integrado muy bien en el papel, y la actuación de Samuel L. Jackson, qu enos muestra a un Furia mas joven e inexperto. En el conjunto todo esto, termina siendo algo diferente, nuevo y a la vez antiguo, mostrándonos una vez mas la esencia de todo.

      Hay ciertos detalles vinculados amas películas que nos dejan un poco confundidos, pero en el ámbito general, poder disfrutar de la presencia de actores como Nick Furia, asistir al comienzo de la creación de una amistad, que finalmente explica porque el director de SHIRLD, llamo a la Capitana Marvel antes de convertirse en polvo, son detalles que nos hacen ver lo apasionante que puede ser ver el origen de una superheroína en pantalla. A esto hemos de sumarle la aparición de las razas alienígenas en un plano más profundo, demostrándonos una vez más que los malos, en ocasiones no son quienes nos enseñan desde pequeños.
      Crítica; Paula Escalera
      Como Película; 8.5
      Como Adaptación; 6.5
      Personaje
      Actor
      Voz (España)
      Carol Danvers Brie LarsonLaura Monedero
      Nick FurySamuel L. Jackson Miguel Angel Jenner
      Talos Ben MendelsohnJordi Ribes
      Yon-Rogg
      Jude Law
      Jose Posada
      Mar-Vell / Dra. LawsonAnnette Bening Mercedes Montala
      Ronan el AcusadorLee PaceJuan Fernández Mejias

      Conexiones y curiosidades.

      A continuación hablaremos de lagunas de las curiosidades y conexiones que más nos han llamado la atención. Dichos datos, pueden contener Spoilers, por lo que si aun no has visto la película te recomendamos que no sigas leyendo, ya que podrías desvelarte información y contenido importante de la película.

      ¿Capitán o Capitana Marvel?

      Como ya hemos mencionado antes, hay ciertos detalles que poco a poco le van quitando peso a la película y hacen que en algunas ocasiones esta tropiece quizás de forma intencionada. Si bien es cierto que debemos mantenernos al margen de los comics, hay ciertos detalles que alguien que los conoce no puede pasar por alto. Esto, no quiere decir que estropeen la película o le quitan valor, son simplemente detalles que a unos pocos no terminan de gustarles. 

      Hablamos por ejemplo del hecho de que durante mucho tiempo, el superhéroe conocido como Capitán Marvel en los comic, un hombre, en la película, resulta ser una mujer. Este personaje creo Mar-vell, el complejo de investigación que también existe dentro de la película, pero el detalle de que el personaje sea una mujer, también da lugar a la confusión del propio titulo que sustenta. Para muchos es un detalle insignificante, pero para otros, otorgarle a Carol Danvers el título de “Capitán Marvel”, no significa que debamos llamarla Capitana Marvel.

      Queremos dejar claro que puede ser un error menor para muchos pero siendo realistas, es el mayor error de todos. Carol Danvers, pese a ser una mujer, sustenta un titulo, y ese es el de “Capitán Marvel”. Al prescindir del personaje original, transformándolo en una mujer, también se ha cometido el error que ha nombrado la película en sí.

      S.H.I.E.L.D. y el proyecto P.E.G.A.S.U.S.

      Esta es otra de las cosas que podemos decir que están, o mal explicadas, o poco resumidas. El laboratorio de Mar-Vell, estaba destinado dentro del proyecto llamado Pegasus (mencionado también en Iron Man, conexión directa con la película), un proyecto, que mas tarde se descubre que pasa a ser una rama de investigación entro de la agencia de S.H.I.E.L.D. ¿Dónde está la confusión entonces? Pues en el hecho de la aparición del Teseracto, arma que se encuentra dentro del interior del laboratorio y que genera todo lo que podríamos decir que es nuestra protagonista.

      Lo que al principio puede resultar una incongruencia es que, el cubo, se encuentra en manos de S.H.I.E.L.D. desde que el padre de Tony lo encuentra tras a película Capitán América; el primer Vengador. El proyecto Pegasus no es mencionado en la película como una rama de SHIELD, lo cual nos hace pensar; ¿el cubo fue de SHIELD, luego de Pegasus, y finalmente de SHIELD de nuevo? A lo que se responde simplemente con decir que Pegasus era una rama derivarte de SHIELD por lo que siempre, estuvo dentro de la compañía, aunque Furia no tuviese conocimiento de ello (recordemos que en la película aun no es director de la compañía).

      Toda esta enrevesada hispo tria que gira de nuevo en torno a una de las gemas del infinito podría aporta runa suposición. El Teseracto, fue empleado para construir el motor ultra-lumínico que postineramente dota a Carol de sus poderes. ¿Podría significar esto, que nuestra heroína, obtuvo sus poderes del cubo de forma indirecta? ¿Podría ser esto la solución a los hechos acontecidos de Infinity War?

      Una superheroina, llega de nuevo a la tierra.

      ¿Cómo no mencionar el hecho que desde hace años es lo que marca la continuidad de las películas? Nos referimos a sus escenas poscreditos, en las cuses las ganas de ver la siguiente película crece considerablemente. En el caso de esta no es del todo esa la sensación que tenemos. Después de comprobar como el Capitán América y la Viuda están realizando un Conteo de las victimas que se han produjo tras el chasquido de Thanos, el aparato que Furia dejo activo, lanzando una llamada, ha dejado de funcionar.

      Es en ese momento cuando lo sabemos, en ese justo momentos en el que Natasha de la vuelta, Carol esta justamente detrás de ella, con la cara descompuesta y un circunstancial, ¿qué ha pasado? Que dad ala situación no solo exige una explicación. Dado el carácter de la mujer, ¿tendremos una pelea nada más empezar, o escuchar las explicaciones que los héroes de la tierra pueden darle? Recordemos que Carol, aparentemente no ha pasado la tierra desde que Furia y ella se conocieron, lo cual hace que la heroína no esté al tanto de ninguna de las cosas que han ocurrido en la tierra… aparentemente no sabe nada de Thanos, de Ultron y mucho menos de los héroes que hay protegiendo la tierra. Tendremos que esperar para descubrir si esto es cierto o por el contrario, ella los conoce mejor que ellos mismos.

      El homenaje a Stan lee y su aparición en pantalla.

      Era de esperar que algo similar a esto pudiese verse en pantalla, pero desde luego no esperábamos que resultase como a sido. Para homenajear al creador de la casa de las Ideas, no solo se ha introducido su participación en la película si no que en la Introducción que Marvel creó para sus películas hace unos años, ahora, todo lo que vemos en la imagen de Stan Lee, hecho que conseguido sacar las lagrimas de algunos nada más empezar con la película. Ese era el mejor homenaje que podían hacerle y nosotros no podíamos no comentar el precioso acto que se nos ofrece.

      Legacies [Capítulo 10]

      Legacies es el spin off de la serie The Originals, emitido por la cadena The CW. Se centra en la figura adolescente de Hope, la hija de Klaus Mikaelson y Hayley Marshall. Algo que la convierte en triple criatura: bruja, licántropa y vampiresa. La serie fue estrenada el 25 de Octubre del 2018.


      Episodio 10: There's A World Where Your Dreams Came True

      Josie y Lizzie vuelve de Europa. Esta última está enojada porque su padre no la ha ido a buscar al aeropuerto y una genio aprovecha su enfado, y su ataque de celos con Hope, para aparecer ante ella y decirle que le cumplirá tres deseos que pida.

      El primer deseo de Lizzie es que Hope nunca hubiese ido a la escuela Salvatore. Se encuentra con un lugar empobrecido por la falta del cheque de Klaus. Aún así, trata de que esa realidad funcione y hechiza un globo terrestre para encontrar a personas sobrenaturales. Así, deciden ir a buscar al punto más brillante que está en Nueva Orleans y se trata de Hope que está haciendo una masacre en un bar. Hope es llevada a la escuela.

      Dado que el primero no funcionó, Lizzie pide un segundo deseo: que la escuela Salvatore no exista. En esta nueva realidad tanto ella como su hermana van al instituto público y su padre vuelve a ser profesor de historia allí aunque siempre está ebrio. Josie es capitana de animadoras mientras que Lizzie es impopular. Después de un arrebato donde usa su magia, aparece Hope con el alfa y Caleb de la escuela Mikaelson y los llevan allí. Resultan tener muchos recursos y dinero y Klaus está vivo.

      Lizzie, exasperada, pide un tercer deseo: que Hope nunca hubiese nacido. Despierta en la calle, con el alfa y Caleb pidiendo que los saque del país. Los lleva a la escuela, que tiene un aspecto muy abandonado. Lizzie no es bien recibida allí (atención al regreso de una bruja de The Originals). Alaric le cuenta que se escapó y la estuvo buscando, y que es el velatorio de Josie quien ha fallecido recientemente.

      También le cuenta que Klaus, como no tenía nada a lo que aferrarse, apagó su humanidad hace dos años para comenzar una guerra y exponer lo sobrenatural al resto del mundo. Algo que Triada había aprovechado para ir a cazarlos a todos. Penélope, la bruja de Nueva Orleans, deja inconsciente a Lizzie quien despierta retenida en el sótano.

      Allí se encuentra con la genio quien le dice que le cumplirá un cuarto deseo si le entrega la urna. Lizzie trata de encontrar una laguna en esa magia y acaba hablando con su padre. Alaric le cuenta que cuando nacen mellizas en su aquelarre a los veintidós años deben fusionarse. Que Lizzie al descubrirlo se volvió paranoica y terminó matando a Josie en uno de sus arrebatos. Lizzie llorando le cuenta que en otra realidad él cumplió su sueño y promete arreglarlo todo antes de prepararse para ir a la guerra contra Triada.

      La genio trata de convencer a Lizzie de que desee que tenga la urna, presionándola. Sin embargo, Lizzie desea que la genio nunca hubiese conocido al monstruo que la llevó a Malivore, liberándola. La genio le advierte que no recordará esas realidades alternativas pero que siempre serán parte de ella, por lo que se volverá loca. Y que no recordará sobre la fusión de las mellizas, por lo que terminará matando a Josie cuando se entere.

      Así es. Lizzie vuelve a su realidad sin recordar pero tiene sensaciones extrañas sobre los otros mundos.

      Indice de personajes:
      • Hope Mikaelson: hija de Klaus y Hayley, estudiante de la escuela Salvatore.
      • Alaric Saltzman: director de la escuela Salvatore, protector de Hope y antiguo cazador de criaturas.
      • Josie Saltzman: la hija calmada de Alaric. Es bruja y practica a escondidas magia negra.
      • Lizzie Saltzman: la hija de Alaric con menos autocontrol. Bruja.
      • Landon: criatura por ahora desconocida, interés amoroso de Hope.
      • Rafael: mejor amigo de Landon y licántropo.
      *Reseña por Darkness

      Como entrenar a tu dragon 3 [Crítica]

      Los finales en ocasiones no son lo que nos esperábamos. Pueden ser algo bueno, o algo malo, o simplemente algo que nos emociona y nos deja varios días sin poder escribir acerca de la película que versa en dichos sentimientos. Es el caso de la última aventura de Hipo y Desdentao en la película, “Como entrenar a tu dragón 3”. Oficialmente sí, es la última entrega que veremos de esta serie, y eso se debe al claro final con el que nos dejan.

      Esta última aventura nos habla de un mundo oculto de dragones, donde los mismos pueden vivir en paz, donde no han llegado los humanos y donde quizás podría terminar toda esta historia. Tras la llegada de Crimel, un cazador de dragones muy peculiar, los vikingos se ven obligados a dejar Isla Mema, con la intención de encontrar el mundo oculto que Hipo, les ha prometido que existía. 

      En el transcurso de la película, descubrimos que Desdentao no es el único de su especie, y que aun queda una dragona, una hembra a la que deberá cortejar, demostrándonos así unos sentimientos de ternura, cariño y amor que siempre han estado presentes en la relación entre el dragón e Hipo, derivados ahora al amor que se siente cuando has encontrado a la pareja para compartir el resto de tu vida. 

      Crimel, va detrás de los Furia Nocturna y que el es la contraparte de Hipo, por un detalle, que marco los caminos de ambos. Lo que Crimel hizo en el pasado, fue lo que Hipo no pudo. Esto nos hace pensar…. sí Hipo hubiese cometido un acto tan ruin como el del villano, ¿el joven se había transformado entonces en lo mismo que Crimel? Escalofriante si, pero un punto que le da trasfondo al villano y no le hace un personaje plano.

      Analizando un poco más la relación entre Desdentao y la que ahora es su novia, encontramos de nuevo la desconfianza de los dragones hacia los humanos, los vínculos que pueden generarse y al mismo tiempo romperse. Dudas, miedos… apoyo y amor. Es momento de que todos veamos como es una vida en la que Hipo debe aprender a creer en sí mismo, hecho para el cual cuenta con Astrid, con quien ya hemos visto que guarda un estrecho vínculo. Aun así, aun quedan caminos duros que superar.

      Un final muy de DreamWorks [Spoiler]

      ¿Por qué este título? Porque una vez más, por mucho que la película que estamos viendo sea de dibujos animados, es de DreamWorks, una compañía que si bien tiene finales espectaculares, también son finales que normalmente se clavan dentro de nuestro corazón. Este, es quizás el mas duro de ver, y un final que, si bien es bonito, nos ha dejado sin poder escribir una crítica decente casi una semana.

      Es hora, de que Desdentao y Hipo emprendan el camino que les separara de por vida. Uno deberá hacerse finalmente le hombre que todos quieren como “jefe” de la tribu. La Isla ha cambiado de zona y los dragones se han marchado, pero el matrimonio entre Hipo y Astrid, une finalmente esta pareja. Desdentao, que también debe marcharse, ha de continuar su vida con Furia Diurna, la dragona con la que se ha emparejado de por vida, y la cual le guio al mundo oculto de dragones, donde aun pueden vivir en paz.

      Si bien nuestro protagonista ha encontrado ese mundo, según entran en él, nos damos cuenta de que no es un mundo donde pueda terminar la película, ya que los dragones viven en paz… es así, como una vez mas se separan definitivamente. El momento de despedida entre Desdentao y Hipo, nos parte el alma, nos hace recordar no solo la amistad labrada en las películas si no también en la serie de animación. Es un momento muy duro que a muchos consiguió sacarles un yanto profundo a medida que avanzaba el final y veíamos a Astrid y Hipo casándose sin la presencia de los dragones a su alrededor.

      No obstante, una vez más, cuando creíamos que ahí acababa todo, a los más tarde, Hipo y Astrid, con sus dos hijos, se acercan a los límites del mundo, allí donde se encontraba la entrada al mundo de los dragones. Custodiando la entrada, encontramos a un Furia Nocturno que tras divisar la barca se acerca a ellos con la intención de proteger a su familia. Instantes más tarde, Desdentao reconoce en el olor de aquel humano, a su antiguo amigo y compañero, provocando aún más que la emoción nos inunde, tras las últimas palabras de nuestro protagonista cuando le vemos una vez más, a lomos de su dragón. 

      "Cuando yo era niño, había dragones, adónde se fueron y que fue de ellos es un misterio ... El mundo creé que los dragones se han ido, si es que alguna vez existieron, pero los memianos sabemos la verdad, y vamos a guardar el secreto hasta que los dragones puedan volver al mundo.”


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